性能と言っても技・移動・火力・無敵など色々あるので立パンチに絞ると
例えばこのパンチは1キャラ先まで届くように見える(当たり判定による)んですが
自分の喰らい判定より攻撃判定が少し前にあれば牽制に丁度いい技です。
またキャンセルで別の技に繋がれば攻める際にも圧力がありますが
拳の位置が高いため相手のしゃがみに対してリスクがありそうです
なのでダッシュ狩りや低めの対空がモーションから期待できそうな役割で
それorその他の信用度(潰されないか否か)とそこからの展開(コンボ始動になる、ダウンを奪えるか)が
この技の性能が高いか低いかに関わってくると思います
長文申し訳ないですが、格ゲーマー的な目でみると
牽制技と対空技の強さはそのキャラの守りの硬さに直結するので
技の役割は大体こんな感じと思って頂ければ幸いです