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[6827] (制作?)殴る鬼  
■黒猫丸彡  投稿日:2013/05/27 (Mon) 18:15
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DOTIMG_006827.gif ( 16 KB / 110 x 118 pixels )
弱パンチなのに性能は中パンチ(スパWAEリュウ参照)
格ゲーやらないんでバランスとか全然わからず格ゲーのwiki等を参考に作るつもりです。

まだ仮の状態ですが、今のところ違和感のある部分があれば指摘していただきたく投稿させて頂きました。

>> さん
そうなんですか。ホント格ゲーやらないんで全然わかんないんです。
MUGENも自分で描いたキャラが手軽に動かせるからってだけでやってるもんで…
やっぱり格ゲーの知識は必要ですよね…

>>jaldabaothさん
このサイトは過去に何度か拝見させていただいてます。
kfmはairのフレーム数などを参考にしてます。
過去に作ったキャラでふっ飛ばし効果のある技をほぼそのままコピーしたのですが、未だに内容を完全には把握できていません。
あと投げもあんまり良くわかってません。特に投げたあとの処理が…


■   -2013/05/26 (Sun) 16:27
スパ4は既存のゲームとだいぶ違うバランス取りしてるからあまり参考にならなそうな

■jaldabaoth [HOME]  -2013/05/27 (Mon) 15:47
格ゲーの基本をご存じないならおすすめの方法があります

『カンフーマンの全てをトレースする』

MUGENはほぼすべてがKFMを基準に作られています
ゆえに基準にすることで格ゲーの水準から激しく逸脱したキャラになることはないかと

あとよかったら私の春麗(D0)やワンダーモモ(D4)は改変自由なので、ご活用いただければ。

それと宣伝になっちゃいますが『MUGEN講座1(初心者でも出来る!キャラクター製作)』というものをわたしのHPに用意しているのでそれも利用していただけるといいなぁと思ったり。

↑の[HOME] からリンクしてあります。


■格ゲー大好き人  -2013/06/11 (Tue) 09:09
性能と言っても技・移動・火力・無敵など色々あるので立パンチに絞ると
例えばこのパンチは1キャラ先まで届くように見える(当たり判定による)んですが
自分の喰らい判定より攻撃判定が少し前にあれば牽制に丁度いい技です。
またキャンセルで別の技に繋がれば攻める際にも圧力がありますが
拳の位置が高いため相手のしゃがみに対してリスクがありそうです
なのでダッシュ狩りや低めの対空がモーションから期待できそうな役割で
それorその他の信用度(潰されないか否か)とそこからの展開(コンボ始動になる、ダウンを奪えるか)が
この技の性能が高いか低いかに関わってくると思います

長文申し訳ないですが、格ゲーマー的な目でみると
牽制技と対空技の強さはそのキャラの守りの硬さに直結するので
技の役割は大体こんな感じと思って頂ければ幸いです

 

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