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[7001] (製作)赤セイバー 立ち弱 , 立ち強 (仮)  
■deadhead  投稿日:2013/10/10 (Thu) 17:50
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DOTIMG_007001.gif ( 222 KB / 1024 x 434 pixels )
結局変更になった弱とだいぶ前に描いた強に戻りまで足したものです。(ブラーはまだ自分で描いてないので以前のものをそのまま流用、はどまんさんに書いてもらったものを使う予定ではあります)

強の戻りがこういう感じでいいのかがちょっと心配です。アドバイス、感想よろしくお願いします

中は突きになる予定ですが強と入れ変わる可能性も・・・

>のもれさん
どうもそもそもモデルにしているFate/UCのモーションが絵板での受けが非常に悪いようです・・・w

なるほどなるほど足を動かして、力強くですね
リアリティあって説得力もあるモーションになればベストですが難しい・・・

顔が気に入らなかったのでちょうど良い機会ということで新規でかきなおしてみようと思います!ありがとうございます

>島村鰐さん

これはいい参考になりそう・・・
横薙ぎかぶりなのもちょっとよろしくない気がしているのでこれも参考に新たにモーション作ってみようと思います、ありがとうございます!

>之々さん

>>美しい・・・
ありがとうございます、いろいろアドバイスもらってるおかげですね・・・w

手前への袈裟斬りは良いかもなぁと今考え中です、またアドバイスよろしくお願いします


■のもれ [HOME]  -2013/10/09 (Wed) 23:36
弱は以前のものよりこちらのほうがいいように感じますね。お疲れ様です〜
強モーションですが、戻り云々の前にこの構えで横に薙ぐ動作自体に違和感があるかなーと思います(スミマセン
この持ち方で左手方向に振り抜くとなると、右足を左足より前にだしつつでないと、現状のように動作の後半は、ほぼ上半身をねじらせることによって剣を振る形になってしまいます。(勢いが乗らないので現実的には威力が非常に弱い動作になります
横に薙ぎたいのであれば、右足を前に出しながら左に振りぬくか、そうでなければ一旦大剣を左方向に倒すように構えてから右に薙ぐ形にすると自然な切り方になる気がします。

そもそも両手持ちの大剣は動作に制限がかかるので、正しく力がのったモーションを作るならなにかしら参考にするのが手っ取り早いかもしれませんね。
ゲームのモーションですので現実に忠実にする必要は必ずしもないですが、動作のリアリティに拘るなら一応気をつけてもいいかもです。

長々失礼しました〜。


■島村鰐 [HOME]  -2013/10/09 (Wed) 23:40
強攻撃の振りにしてはちょいとコンパクトで迫力が不足かと思いますねー。
弱斬りの近距離版と遠距離版という風に見えます。
折角の武器持ち、それも重量級の大剣持ちということなので、
もっとデフォルメを効かせた大袈裟な、如何にも隙でけえぇーでもいてぇーっていう動作にしてもいいと思います。
こう、もっと足位置も動かしつつ全身で勢いつけるとか!

大剣に限らず武器格のモーションを参照するなら私の一押しはやっぱりソウルキャリバーですな。
大剣だとナイトメアとかジークフリートとかその辺を見てみましょう。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4732020
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2836451


■之々  -2013/10/10 (Thu) 00:13
美しい・・・
個人的に強はイントロみたいに大上段から画面手前への袈裟斬りがいいかな〜と思ってみたり・・・
もしくは、右廻りでくるんと廻って画面奥から手前へズバッ!・・・っていう無茶振り〜
 

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