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[7010] (制作)振りかぶる鬼  
■黒猫丸彡  投稿日:2013/10/21 (Mon) 10:38
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バチを使う攻撃はリーチが長いので出の遅い中段攻撃にでもしようかと思ってます。
4ボタンでも攻撃考えるのって大変ですね…

>>8924さん
必殺技も大事ですが、通常攻撃や攻撃以外のモーションでいかにそのキャラっぽさを出すかが重要だと思ってます。が、いかんせんそういう発想が苦手なもので…難しいです。

>>Jaldabaothさん
当初は3ボタンの予定だったのですが、某所の「ライダーのテンプレを作る」企画の中に4ボタン案が多かったので、
「これからの時代のライダーは4ボタンだ!」と思い切って変えました。そのせいで鬼棒術・烈火剣が没になりました。(いずれ搭載する予定)
一応強弱PKと一部屈み、空中PKはできているのでこの方針ですすめると思います。
遠近で出る攻撃が変わるのも一部搭載してます。(テスト段階ですが)
弱Pに鬼爪で刺す(殴る)モーションを組み込みましたが、近距離ではボディを刺す攻撃に変えようかと目論んでおります。

長い。


■8924  -2013/10/20 (Sun) 19:53
単純に技が多いですからねぇ、
必殺超必殺なら結構アイデアでるんですけどね

■Jaldabaoth [HOME]  -2013/10/20 (Sun) 21:44
おお、ついに撥での攻撃が出ましたね。
カッコイイと思います。

カンフーマンを基準にすると4ボタンになりますが、思い切って弱中強3ボタンとかにするのも手ですよ。

そのかわりにチェーンコンボを搭載したり、KOFのように遠近で出る技を変わるようにすればわりといいのではないかと。

近接攻撃は鬼の爪ですかね?

 

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