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[7019] (製作)「日常」東雲なの  
■sg  投稿日:2013/11/03 (Sun) 04:58
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DOTIMG_007019_1.png ( 7 KB / 283 x 223 pixels )
初めまして。
制作に行き詰ったのでニュートラルの静止画を投稿しました。
陰影が足りないように見えますがアニメのテイストを
再現すべくあえて抑えてみました。
アドバイスを頂けたら幸いです。

>のもれさん
ありがとうございます。
手前から奥に向かって右肩は左肩より高く、
右足は左足より低い位置にあればいい感じでしょうか。


■のもれ [HOME]  -2013/11/03 (Sun) 00:55
初めまして
製作に行き詰って・・・ということは、既に他のモーションに着手されてるのでしょうか?
とりあえず、こちらの静止画見て感じたこと書いてみますね。

MUGENでは色んなゲームのステージ背景が使われますのでまちまちなんですが、基本的に格ゲーのドットはおおよそパースが多少効いた状態で描かれます。
こちらは現状パースがほぼ考慮されていないので(分かりやすい部分は、多少横を向いているのに左右でy軸の位置が変わらない足や肩)
他のキャラと並べたときの違和感を減らしたいなら、そこは考慮してもいいかもしれないですね。
このままだと一般的なキャラと相対させた時に、同じ空間に立ってないような感じになるかもしれません。

ただ、そこは考慮せずに原作の雰囲気とかを意図してあえてこのままというのもそれはそれでいいかもしれません。MUGENですしね。自由に。

製作応援しております。


■黒猫丸彡  -2013/11/03 (Sun) 12:05
気になった点を修正しようと思ったら、楽しくてガッツリ描いてしまいました。参考になれば…
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file87.gif
・各色のコントラストが弱いと思いましたので修正&似た色の削除
自分もパレットづくりは苦手なので、上手な人を参考にするといいと思います。
・主線を強調
アニメっぽくするために「線」をよく見えるようにしました。ちょっと濃すぎた部分も…
・アニメ絵を見ると、影がほとんど描かれていないので元絵より更に抑えました。
・チャームポイントである背中のネジを大きく、さらに角度をつけました。

>>手前から奥に向かって右肩は左肩より高く
手前(右肩)から奥(左肩)なら左肩のほうが高くなると思います。
個人的には顔辺りは平行で、下に行くに連れて奥行きがハッキリしていくイメージでやってます。

いろんな武装が出てきたり、面白いキャラになりそうなので制作頑張ってください。


■   -2013/11/08 (Fri) 20:45
ほー、これは期待
 

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