手法としては最初D0で描いたものを2段階かけてHD化していくというなんとも七面倒臭ぇやり方で仕上げてます。……動かす? 流石に無理よ;
チャットで添削していただいたのを参考に修正。
>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん投稿してみてやはり肌の感じはキツかったかなと反省してます。アニメ塗りに近い感じにするか、別のタッチを考えるか…ここからまたいろいろ改良してみます。
>>Jaldabaothさんフェードさせるか、スライドさせるか…そこも悩みますね。…あの手のダイナミックなカットインはCGヘタクソな自分に荷が重いですわ;でも憧れは少なからずあったり。
ただ、パレット対応ということで使える色が少ないため、肌とかのグラデーションがD0と同じだとキツイかもと思いました。一番明るい色の範囲を広げて、輪郭線の色は輪郭線のみに使うとか、または昔のドットで描かれていたエロPCゲームのように、グラデーショントーン(名称違うかも)のような描き方をするなどを思いつきましたが、何か参考になれば。
ちなみに少ない色数でカットインを作る際のドット処理は『タイルパターン』と言われるもので、ドット製作者はほぼ失われているためオーパーツになっています。
このくらいのクオリティならメルティブラッドみたいなフェードのカットインで充分ですよ。
でも無限のフロンティアやスパロボみたいにガンガン動いたら、動画出演の際にみんながサムネで使ってくれますよね。
私のワンダーモモのカットインも動かないです…。