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[7021] 【制作】高頭身射命丸・カットイン案  
■AMZAK [HOME]  投稿日:2013/11/11 (Mon) 23:13
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DOTIMG_007021_2.png ( 28 KB / 400 x 400 pixels )
やっぱりパレット対応カットインは憧れなもので。

手法としては最初D0で描いたものを2段階かけてHD化していくという
なんとも七面倒臭ぇやり方で仕上げてます。
……動かす? 流石に無理よ;


チャットで添削していただいたのを参考に修正。


>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
投稿してみてやはり肌の感じはキツかったかなと反省してます。
アニメ塗りに近い感じにするか、別のタッチを考えるか…
ここからまたいろいろ改良してみます。

>>Jaldabaothさん
フェードさせるか、スライドさせるか…そこも悩みますね。
…あの手のダイナミックなカットインはCGヘタクソな自分に荷が重いですわ;
でも憧れは少なからずあったり。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/11/05 (Tue) 19:11
段階を踏んで巨大化とは手間暇かけてますね〜。
構図も文っぽくてかっこいいと思います。

ただ、パレット対応ということで使える色が少ないため、肌とかのグラデーションがD0と同じだとキツイかもと思いました。
一番明るい色の範囲を広げて、輪郭線の色は輪郭線のみに使うとか、または昔のドットで描かれていたエロPCゲームのように、グラデーショントーン(名称違うかも)のような描き方をするなどを思いつきましたが、何か参考になれば。


■Jaldabaoth [HOME]  -2013/11/11 (Mon) 12:51
カットインだけ別パレットにすれば色数使い放題ですよ。
弱点は2Pカラーでも色が変わらないことですけどね。

ちなみに少ない色数でカットインを作る際のドット処理は『タイルパターン』と言われるもので、ドット製作者はほぼ失われているためオーパーツになっています。

このくらいのクオリティならメルティブラッドみたいなフェードのカットインで充分ですよ。

でも無限のフロンティアやスパロボみたいにガンガン動いたら、動画出演の際にみんながサムネで使ってくれますよね。

私のワンダーモモのカットインも動かないです…。

 

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