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[7022] [製作]Gills前進  
■ennki [HOME]  投稿日:2013/11/04 (Mon) 13:47
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こんにちは,ennkiと申します。

今回は仮面ライダーギルスの前進の清書が大方片付いた…のですが,
上半身の組み合わせで少々悩んでいます。

@とAのどちらが良いか,また,その他おかしな点ありましたらご指摘いただけると有難いです。


■deadhead  -2013/11/04 (Mon) 22:16
構えとか歩き方自体はこういうものなのだと思うのですが右足と左足で軌道というか歩幅が違いすぎるのが少し気になりました
ちょっと歩きにくそうかなあと・・・

原作知らないので原作準拠なのだとしたらすみません、スルーしてください


■のもれ [HOME]  -2013/11/04 (Mon) 22:16
お疲れ様です。
いつもながら、丁寧なドットをちゃんと枚数使って動かされてて見ごたえがありますね
上半身は左の方がずっとしっくり来ると思います。
ただ、上半身の前に全体の動かし方で気になる部分がちょっと多いので上げてみます。(いつも細々スミマセン)

右足を見てみると膝裏に付きそうなぐらい足を大きく持ち上げてますが、ここまでもちあげるとしんどいです。
またそれだけ大きく持ち上げた足を次ですぐに地面スレスレの高さにすとんと落として、その高さのまま次で前に足が動いてますが、これも不自然なので4枚目の右足は3枚目と5枚目の中を取るような位置にした方がいいかもしれません。

また、ぱっと見ても上半身が縦にふれすぎに見える気がします。
原因は前傾姿勢に合わせて腰を落として歩いているのに途中で落とした腰を浮かせてるからですね。
腰を落として歩くなら常に腰は落としたままですし、腰を落とさないなら腰は落とさないまま歩くはずです。
極端な例ですが、前傾姿勢なために腰を落として歩くキャラでいうとスパイダーマンとかがそうでしょうか。あっちはすりあしなのでちょっと参考にしにくいかもしれませんが・・・

後は細かいですが、枚数を増やさないなら5枚目の右足の位置から考慮して6枚目の右足の位置はもう少し画面左に流した方が自然に見えると思います。
そこだけ右足のX軸がほぼ動かないので浮いて見えていますので。

毎回長々スミマセン・・・ほんとにスミマセン・・・
製作応援してます〜

 

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