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[7029] 日常のちゃんみおを打ってみた  
■名無しのマジンガ  投稿日:2013/11/10 (Sun) 16:36
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始めまして、名無しのマジンガです。
以前、日常のはかせ作成動画を見て、「あ、ちゃんみお格闘向きなのに居ないじゃん」と思い立ち何番煎じか分かりませんが七夜を元にして打ってみました。
何処かおかしい所があれば指摘してくださると嬉しいです。
>>のもれ様
厳しい指摘ありがとうございます。
何分ドット改変は初めてなもので(;^^)
まだ自分の技術不足が祟ったという事ですかね..
>>ふりかけ様
指摘ありがとうございます。
女性キャラですか..ううむ..
いいキャラを探してきます(^^;)

■のもれ [HOME]  -2013/11/10 (Sun) 16:23
・身体のバランスについて、まず胴が長すぎます。
 また、左腕の生え方が不自然に見えますね。
・右腕と身体の境界部分に不自然な黒の潰しがありますが、必要ないのではないでしょうか。
・主線があったりなかったりするのはパッと見てもおかしいかなと思うので、あるかないかハッキリさせたほうがいいと思います。
・改変するにしても、もう少しキャラを似せるために等身の調整などされてもいいのではないでしょうか。
根本的に七夜を基にするのがミスマッチではないでしょうか。
現状だと説明なしではみおちゃんには見えないかと。

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/11/10 (Sun) 16:30
技術的なところはのもれさんにお任せしまして。

改変元にするなら、やはり女性は女性キャラがいいと思いますよ。
体つきはもちろん男女で違いますし、改変ないし参考にして打つときにこのすり合わせをしつかりやっておくと、別のモーションを作るときも非常に重宝します。複数キャラ見つけてそのドットを見比べるだけでも、なかなか勉強になったりします。


■バジル  -2013/11/10 (Sun) 19:34
改変元の女性キャラなら
メルブラのさっちんがおすすめですよ

同じスカートキャラですし
結構改変元として扱いやすいと思います


■貧乳派  -2013/11/10 (Sun) 20:55
細かい部分にも関わらず顔の部分はうまく打ってるなぁ
慣れないかと思いますががんばってくださいませ

■flax  -2013/11/11 (Mon) 00:22
地道にコツコツ
 

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