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[7031] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2013/11/14 (Thu) 18:52
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DOTIMG_007031.gif ( 46 KB / 650 x 350 pixels )
バックステップ。
弟が忙しい合間を縫って下絵を描いてくれたので、それを清書。
おかげで一人でやるよりも格段に動きが良くなったようなきがします。ヨクデキタオトウトォ〜ッ。
しかし移動距離が長いバクステって無敵どう設定するもんなんだろう。その辺もご意見などあればぜひお願いします。

>のもれさん
おおっ、ありがとうございます! まあほとんど弟のおかげですけどねw
距離取るから、無敵は最初だけでも充分ですよね・・・。
> Jaldabaothさん
移動距離が長いので終了時まで無敵だと、阿修羅閃空みたいになっちゃいそうなんですよね・・・。
この美鈴は、バク転中にパンツがチラッと見えております。
飾り気のない方が女拳法家っぽいかと思ったので無難な感じです。
お尻の色気はもっと出したいんですけどねw
あと、前回コメ頂いてたの気づいてませんでした。スミマセン。
> カンダ0さん
4~5枚目ということは動作半分くらいですね。ふむ、ありがとうございます。投げ無敵についてはちょっと考えます。無敵の設定についてはすり抜けないように、nothitby使おうかと思います。
>島村鰐さん
飛び道具とかダッシュ小パンで刺されるってことですか?
確かに狙えなくもない・・・のか。ふーむ、どうするか・・・。ともあれ、ご意見感謝です。


■のもれ [HOME]  -2013/11/10 (Sun) 21:25
ぅぉーダイナミックですね
動作の流れでおかしいところも見られないですし、とってもグッドだと思います ステキ!

移動距離の長いバクステは最初の数Fだけ無敵つけるのが一般的なのかなーと思いますがどうでしょう。


■Jaldabaoth [HOME]  -2013/11/11 (Mon) 12:44
うお〜!超カッコイイ!!

バクステ無敵はairで食らい判定をなくせばいいかと。
そうすればバクステ終了時まで投げも打撃も受け付けないっす。

餓狼伝説2みたいに画面端で飛び道具をバクステで回避っていう選択肢が生まれますね。

…ちなみにめーりんはノーパンなんでしょうか?w
それともTバック?

またはパラセ・ルシアみたいに穿いてないんですか?w

咲夜さんとおぜうさまに怒られますよw


■カンダ0  -2013/11/11 (Mon) 19:55
無敵は登録するフレーム数にも左右されると思いますが、
見た目的には長くても4枚目か5枚目までというのが無難でしょうか。
投げ無敵に限定すれば8枚目まであっても、と思わなくはないですが。

ただ、無敵にする際は安直に
「食らい判定を最初から付けない」
というのはやめた方がいいと思います。
食らい判定がないと押し出し判定がなくなるので、
無敵の間は相手をすり抜けるようになります。

全身を無敵にするのであればきちんと食らい判定を付けた上で、
cnsで無敵を付与することをオススメします。
また、すり抜ける仕様にする場合でも、
押し出し判定の有無を切り替えられるステートコントローラーがあるので、
そちらで設定する方がいいのではないでしょうか?


■島村鰐 [HOME]  -2013/11/13 (Wed) 23:05
バルログ(バックスラッシュ)みたいにバク転中ずっと無敵もありっちゃありです。
最後の着地の屈伸動作部分だけやられるって状態ですね。
うちのキャラとかはこれ。

こういう動作時間の長いバックステップの場合
無敵が長いと言っても隙も突かれ易いので必ずしも
強くはならなかったりするので。

 

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