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[7036] [製作]エックス  
■hirobiro  投稿日:2013/11/13 (Wed) 22:13
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DOTIMG_007036.gif ( 34 KB / 128 x 130 pixels )
久しぶりの投稿です
いまいちエックスの打撃がイメージできず、
普通のパンチになってしまった

■名無し  -2013/11/14 (Thu) 00:36
パンチに勢いがありませんね。こんなパンチを受けて痛いと思いますか?
攻撃アニメの基本は「行きは速く戻りを遅く」です。
もっと強い攻撃ならそれに「溜め」が追加されます。
3rdのスプライトなどを観察するとよいでしょう。

■のもれ [HOME]  -2013/11/14 (Thu) 01:13
名無しさんのはちょっとキツイ書き込みですが、でも言ってることそれ自体は間違いではないです
動作としておかしいわけではないですし、丁寧に動かされてるなーと思うんですが、相手を攻撃する目的で繰り出す動作としては、少し怠慢に見えてしまうでしょうか。

MUGENのキャラ製作は何方でもあくまで自己満足のためでしょうから、自分がこれでいいと思うならきっとそれでいいと思いますが、よりよく見せたいなら有名な格闘ゲームのモーションをちょっと参考にしてみて、動作の緩急とかのイメージを掴むのもいいかもしれません。


■カンダ0  -2013/11/14 (Thu) 01:30
自分ならこんな感じかなと、少しいじってみました。
http://p.tl/SpPI
・表示フレームを全体的に調整
・4枚目と5枚目、12枚目と13枚目を入れ替え
(腕が一番伸びてから、少し戻るように)
・23枚目の後に22枚目をもう一度表示
(腕が一番後ろに行ったことによる反動を追加)

攻撃動作はある程度、メリハリを考えると良いかもしれません。
どの動きが速くてどの動きがゆっくりなのか。
速い箇所は枚数が多くてもほとんど見えないですし、(ぬるぬる動きはしますが)
ゆっくりな箇所は枚数が少ないとカクカクに見えます。
ですので、あらかじめメリハリを考えておくと、
どこにどれだけ枚数が必要なのかも自然と分かるかと思います。

あと、トップページにある「Do_Mu,File」の、
「『魅せる』アニメの動かし方」は見ましたでしょうか?
とても参考になると思うので、見ていなければ一度覗く事をオススメします。


■大垣  -2013/11/14 (Thu) 13:23
フレーム数を変更したり余計なコマを抜いたり逆再生したり絵の順番を入れ替えたもの
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file94.gif

この絵なら弱パンチは逆再生した方がらしく見えます


■ななし  -2013/11/15 (Fri) 11:02
自分としては特にダメ出しするところもないよくできたモーション。タメや勢いはフレームわりでいくらでも変わるし実際にair登録してmugen上で動く時にはフレームわりでもっと勢いあるモーションになってるのではないのかなと。
 

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