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[7037] [製作]SDkfm  
■戦車  投稿日:2013/11/17 (Sun) 21:44
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DOTIMG_007037.gif ( 7 KB / 54 x 107 pixels )
sffメーカーで和訳版カンフーマンのドットを参考に作ってます
今回は44〜52番のドットですがジャンプの動作のドットであってますか?
これ以外のことについても何かあればコメントお願いします!

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
コメントありがとうございます!
何の動作かは考えて作ってるつもりですがちょっと不安になったので質問しました
どの番号が何の動作に対応しているかわかれば作りやすくなるんですが…
いや結局ドット打つことに変わりはないからあんまり意味ない…?

>さくさん
コメントありがとうございます!
airファイルがたいへん参考になりました!
参考になりましたが(覚えることが多くて)たいへんです!
調べればわかりそうなことを聞いてしまいすみませんでした

>Airさん
コメントありがとうございます!
ステート番号一覧表というのがちょっと見つからないのですが…
和訳版kfmのおまけにある「コモンステート」がstatenoっぽいので参考にしてみます
>追記
あ、合ってたみたいですね
参考にします。ありがとうございます!

>丁さん
コメントありがとうございます!
アニメというのはAirファイルのBegin Actionの後ろの番号ですかね
Airファイルの方が正しいんですよね?


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2013/11/15 (Fri) 22:12
番号は暗記してないですが、とりあえずジャンプに見えますから大丈夫だと思います。個人的にはとりあえず作ってから○○の動作でいいんだっけ? となるよりも、作る前に○○の動作を作ろうって考えて描いた方がいいような気がします。

■さく  -2013/11/16 (Sat) 16:57
カンフーマンのairファイルにアクションの説明が書いてあるので、それを見れば各動作にどのスプライトが使用されているかは分かりますよ。
私はSAEを使っているのでSFFメーカーについては詳しくないのですが…

■Air  -2013/11/17 (Sun) 06:26
追記:
勘違いしておりました、すみませんm(_ _)m
AI作成資料と一緒に入ってたものと思いこんでいました・・・orz
私が言おうとしていたのは多分それのことです
コモンステート.txtの一番下にbyちょっとこ丸って書いてあればまさにそれです

■丁  -2013/11/17 (Sun) 12:27
Airの番号とコモンのステ番は時々違ってたりするので注意です
アニメ:40予備動作、41~46空中、47着地
ステ番:40,45予備動作、50空中、52着地
 

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