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[7053] (製作)赤セイバー 立ち強  
■deadhead  投稿日:2013/11/30 (Sat) 21:04
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●原寸表示
DOTIMG_007053.gif ( 138 KB / 620 x 300 pixels )
作ってる途中ですがいろいろと迷っているところがあるので投稿

・ブラーありかなしか
描き方が3Dっぽいので余計かもしれないとの意見をいただきました、なしで行こうかと思っています

・スカートの翻り

斬った時の勢いというのがよくわからなくてなめらかに落とすものと少しはねるものを作りました、はねる方でもまだ大人しすぎるかなあと自分では思ってるのですがいまいちな反応なのでここが主に迷い中です

アドバイスや他の案などいただければ幸いです

追記

修正の時間が取れないぃ

>flaxさん,のもれさん,カンダ0さん
エフェクトはいれますもちろんのこと!書くのを忘れていた・・・
スカートはどうしたものか・・・とりあえず裾の長さは変わりすぎだと思うのでそこを直してきます、ありがとうございます!

>丁さん
ブラー好きなんですが下手で

ぶわっと、自分のイメージには近い気がします
もう少しいじってみようかな・・・

>ナナスさん
ニッコリ


■flax  -2013/11/26 (Tue) 23:34
個人的には元が3Dだからこそ2D格ゲー的に軌跡が欲しいなあと思う次第で
ドットでブラーを表現しないにしても透過エフェクトがあると見やすいかなぁと
スカートはどっちもいいかと思います 個人的にはフワーッと落ちてくる方が優雅で素敵に見えますが 実際に動いてキャンセルとかするのを考えるとどうだろうという…

■のもれ [HOME]  -2013/11/27 (Wed) 00:18
ダイナミックでかっこいい袈裟切りですね!ステキ!
細部はまだ書き込まれてないですけど、全体の流れは問題なく綺麗だと思います

私も個人的にブラーはあるほうがいいかな、って気がします
3Dと違ってかなりコマ送りのアニメで表現されてますから、軌跡をしっかり表示しないと剣先がどんな軌道を描くように切ったのか分かりづらいかもしれないなぁと・・・

スカートについては確かにスカート内から空気が逃げる際に一瞬スカートがめくれるのが正しい気がしますけど、前者でも十分そう見えるのではないでしょうか 多分!


■カンダ0  -2013/11/27 (Wed) 03:24
剣のブラーは、エフェクトで剣の軌跡を付けないのであれば、あった方が良いと思います。
見栄え以外にも、攻撃判定の範囲が見た目に分かりやすいですし。

ただ、振りぬいた後の剣がほとんどピタッと止まっているのは暫定でしょうか?
少し余韻で剣先が上下した方が自然な気がしますが、何か意図がある(原作での挙動とか)ならすみません。

スカートの翻りは、はねる方が勢いがあって良いと思いますが、確かにまだおとなしい気がしますね。

それと個人的に、前に出ている足の膝の部分までスカートがかかっていると、裾の長さが変わりすぎな気がします。
かかるのは太ももの途中までにして、膝が隠れない方が踏み込みの勢いを感じられるかなと思いました。
とはいえ、deadheadさん自身が気にならないのであればこのままでも問題ないと思います。

長文失礼しました。


■丁  -2013/11/27 (Wed) 22:04
今の枚数だとブラーはあった方がいいと思います。
ブラーを無くすなら、切りつける最中の絵を1枚足すとつながりが分かりやすくなります。
スカートは、個人的な意見になりますが、もっとぶわっとしてて欲しいなーなんて。いや、忘れて下さい。

■ナナス  -2013/11/28 (Thu) 21:11
おっぱいが揺れてるので僕は満足です(賢者)

■旅人  -2013/12/01 (Sun) 16:55
「うむ、見とれてよいぞ」

■大垣  -2013/12/06 (Fri) 15:58
ちょっと気になったんですが剣振り抜けてないのではないでしょうか
体真正面を0度として右30度程度までしか振れていないように見えます

大仰な始動の割には止めが早すぎる+ビタッと止まりすぎてるように感じます


■sun  -2013/12/09 (Mon) 10:08
個人的には剣をそこで止めるよりも、振った勢いそのまま後ろまで振り切った方が見栄えもいいし、赤セイバーらしい気がします
大剣での単発強攻撃ですし、ガードされたら反確くらいの隙ができても問題ないかと
 

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