+ WRITE +

[7110] (制作)駆逐艦 時雨β版及びβ2・3版公開  
■藍川悠山 [HOME]  投稿日:2014/01/28 (Tue) 02:06
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB7.5; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET CLR 3.0.30729; Tablet PC 2.0)

DOTIMG_007110.png ( 3 KB / 225 x 280 pixels )
明けましておめでとうございます。
発見された問題を修正し、追加要素を加えたのでβ版として公開したいと思います。

不具合や問題があればご指摘ください。よろしくお願いします。

追記:(1/16)新しく技を追加。それに伴い【時雨サマー】の追加派生を増設しました。追加要素とゲージ取得量の調整だけなので他の技の性能に変更はありません。

追記2:(1/22)大した追加要素はありませんが、砲撃系の性能を調整したバージョンをβ3として公開しました。全体的にヒットストップを短縮し、ヒット優先度を修正しています。また【精密砲撃】の仕様を変更しました。

追記3:(1/26)超必殺技と一部通常技の発生条件を変更しました。チマチマと更新してすみません。

>sudara13さん
報告ありがとうございます。
ご指摘を受け、以下のように修正しました。

・ラムアタック及び、同様の事ができた時雨サマーのガードフラグを変更。
・ストンピングの技後硬直を延長。
・パンチのヒット硬直を短縮。
・爆雷のクールタイムを延長。

爆雷のクールタイムは共有であるのが自然だと思いますが、そうしてしまうと使い勝手が悪くなりすぎてしまうので別々のままにしたいと思います。クールタイムが伸びて、少なくとも永久お手玉はできなくなったと思いますのでご容赦を。

お手数ですが、また何かありましたら報告してくださると助かります。ありがとうございました。

>ちぃたまさん
毎度、本当にありがとうございます。デバックが拙くて申し訳ないです。

報告を受けて修正を施したものをβ2として公開しました。恐らくこれで永久はできなくなったと思います。

レーダー照準に関しては成功までの時間を延ばすか、クールタイムを設置するかで悩みましたが、とりあえず後者の方で対処しました。これにより効力が緩和されたと思います。

尚も何かありましたらよろしくお願い致します。ありがとうございました。

1/28追記:AI作成ありがとうございます。これを元に更なる調整をし、終わり次第、β4として新たに公開したいと思います。

とりあえず各種時雨サマーからの派生においてゲージを消費しない問題だけは解消し、β3を更新しておきました。

毎度、お手数をお掛けして申し訳ありません。

>ナナシさん
ご指摘を受け、以下のようにβ3版を調整しました。

・単装砲、連装砲の技後硬直を5F延長。
・各種爆雷のステートにattackdistを設置。値は80。
・ストンピングの地上ヒット時の硬直を短縮。
・バックステップショットの無敵を投げのみに変更。
・超必殺技版を除く魚雷の技後硬直を延長。地上+20F、空中+10F。また爆雷と同じくattackdistを設置。値は100。
・Don't think.Feelの性能を変更。総フレーム110Fで、内20〜70までの50Fを受付時間に。また対応属性から超必殺技を除外。

調整に苦心していたので、具体的な指摘はとてもありがたいです。尚も何かありましたら、よろしくお願い致します。ありがとうございました。

追記:Don't think.Feelの受付時間を10Fから60Fまでに変更しました。総フレームは変わりません。


■sudara13  -2014/01/10 (Fri) 00:29
DLさせていただきましたー。
所々気になることがあったんで報告を。

しゃがみ射撃→ラムアタックで下段ガードさせて中段でガード不能になってしまいます。
しゃがみ近接→サマソ→ストンピング→ストンピング を最速でやると相手がバウンドしたところをストンピングが拾えてしまいますね。
立ち近接→ダッシュ→立ち近接で繋がってしまいますね。P操作では入力がきつすぎますけどAIだとできてしまうので少し硬直を調整してみてはどうでしょう。
あとは爆雷が立ちとしゃがみと空中でクールタイムが共通でないのも気になりましたねー。

触ってみた感じではキャンセルルートが面白いキャラでいいと思いますよ〜。いろんな事ができそうです。


■ちぃたま  -2014/01/14 (Tue) 00:16
お疲れ様です。
まだ煮詰まってないのでAIの動きがかなり雑ですがβにも永久が見つかったのでひとまず報告用にβ版用のAI試作型を置いときます。
ttp://www1.axfc.net/u/3143893?key=sigure

また説明書に書き忘れましたが12Pで起動すれば設定を変えなくても永久を狙うモードになります。


■ナナシ  -2014/01/25 (Sat) 15:12
どうも初めまして。さわってみた感想ですが、MUGENで言う強キャラ視点からでいろいろと辛口になってしまいますのでご了承ください。

各種単装砲、連装砲:もうちょっと硬直があってもいいと思います
各種爆雷:attackdistの影響で固まってしまいます。ステコンのattackdistで距離を小さくしたほうがいいと思います。
追加ストンピング:ヒットした時の相手硬直が長すぎると思います
バックステップショット:キャンセル可でこの技に派生できるのに完全無敵はいかがなものかと
四連装魚雷:近くでガードされても20F以上の有利フレームはちょっと。クールタイムうんぬんではなく、技の硬直がなさすぎです
時雨サマー:出始めに無敵があるとか差別化したのに、追加ストンピングに派生可能とかまったく意味ないじゃないですか?あと着地の硬直がちょっと短いかも
Don't think.Feel:一番ヤバイと思った技。某トキも真っ青。超必殺を含む打撃全般、1フレーム目から70フレーム継続とか何を考えてるのです?
あと細かいことですが、くらい判定をキャラの見た目で付けるのは良くないと思いました(特にしゃがみくらい)

艦これは私も好きな作品なので動画でクソとか言われるのを見たくないので、ぜひご検討を。


>β3版
調整お疲れ様です。意見の導入ありがとうございました。
危ないところはかなりなくなったんじゃないかと思います。

β3版でのDon't think.Feelの性能だと、ちょっと受付時間が遅いかもしれないです(シールドを持っているので差別化が難しいのもあるかもしれない)
このままシールドありでいくならDon't think.Feelの受付時間は10フレーム目からが丁度いいかも。
逆にシールドを削除する場合だと超必殺技受付を復活させて5フレーム目くらいからの受付でもいい感じ?


■ちぃたま  -2014/01/27 (Mon) 23:37
調整お疲れさまです。β3版の試作AIできましたので調整の参考によろしければどぞ
ttp://www1.axfc.net/u/3156277?key=sigure84
試作段階なので調整はあまりできておらず5ゲージあればどのレベルでも即死を狙うくらいに色々と容赦ないです
一応0.85対応版ですが0.85で追加になったキャンセルルートはまだ取り込めていません
とりあえず取り込めば即死のキーになる砲雷撃一斉射が地上で何か当たればほぼ確定したり、一斉射などからラムアタックEXで近接コンボに移行できたりと今よりかなり強化されます

あと例によって書き忘れ案件ですが、時雨サマーEXと空中リスペクト砲が各種サマーから派生で出す時はゲージが1本無くても出せるようです

 

NAME *
MAIL
HOME PAGE URL
http://
MESSAGE *
PASSWORD FlowerPanic  
* パスワードは半角英数で8文字まで有効です。

[BACK]
BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search