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[712] (制作)オリジナルキャラクター・隆魅・その3  
■社咲 [HOME]  投稿日:2011/03/09 (Wed) 12:11
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連投気味で申し訳ない・・・

>>doSさん
ご丁寧なアドバイスありがとうございます。

>>しわ
う〜ん・・・ やっぱり難しいですね・・・
無意味(に見える?)影を取り除いて、前よりもさらに少なめにしてみました。

>>スーツについて
前のやつは確かに全体的によれっとしていたので、ある程度の直線を意識してみました。
こんな感じでしょうか?

>>顔
顔のハイライトは毎回かなり悩みます・・・
つけすぎても駄目だし、逆につけないと暗くなりすぎてしまうし・・・ ちょうど良い感じが中々出せません・・・

>>左手
もうちょっと頑張って描きなおしてみました。

あと、想像していたのよりも体がごついと感じたので、少し細くしてみました。

だいぶ完成形に近づいてきたと思います。

またご意見などありましたら、よろしくおねがいします。

※追記2
肩幅修正です。


■doS  -2011/03/09 (Wed) 09:57
よくなってきてます。
ぱっと見の違和感がだいぶん減ってきました。あとは顔かな。
ハイライトというのは基本白に近い一番光を反射してる部分にいれるんですが、光を一番反射しやすい髪にも入ってないのに、むりやり顔にいれる必要性はあるのかな?顔にそこまでハイライトが当たるということは他の場所にも同じだけ光を当てなくてはいけません。よく考えてみて調整してみてください。

■社咲 [HOME]  -2011/03/09 (Wed) 10:41
>>doSさん
お早い返事ありがとうございます。

修正しました。

顔については逆に考えて、ハイライトをなくし、全体的に少し明るめにしてみました。
パレットをちょろっといじっただけなので肌色に見えるかどうか・・・

あと、下半身が上半身に比べて少し太めだったので、縮めてみました。

どうでしょうか?


■doS  -2011/03/09 (Wed) 10:57
いいですね。これで大丈夫だと思います。あとはセンスしだいというかコメントで指摘できるのはここまでかなぁと思います。
最後にスーツは個人的にもっと肩幅があってもいいかなって感じです。

■社咲 [HOME]  -2011/03/09 (Wed) 12:11
肩幅修正してみました

>>doSさん
本当にありがとうございました。
私も満足のいく絵に仕上がったと思います。

とりあえず現在作ってる別のキャラの技モーションが思いつくまで、このキャラを作っていようと思います。

また何か気がついたことがあったら、ご指摘おねがいします。

 

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