ニュートラルは最初に適当こくと大抵後から打ち直したくなるので、しっかり煮詰めるのがオススメです(経験談服のなびきは単純に見えて実際難しい部分なので、イメージに近いものを既存の格ゲーキャラから探して、その動きを参考にしながらアニメ作るのもいいかもしれません。
自分なりの結論として <メリハリ>というと大げさですが膨らむ時の枚数を多めに 戻りを少なめにするといい感じになる気がします。
ココからわかり辛いようでしたら 気にせずに・・・ 膨らみのイメージとしては(<大き目の)球を服の中に押し込んで下に落とす>が私にはイメージしやすかったです
>追記→の方で描いてます 私の製作時の目印なんで 背中っていうのは気にせずともOKです
とりあえず絵にしてみましたが、こんな感じでしょうか?前向きか後ろ向きかで少し迷ったので…≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file117.png
絵やドットに関する助言は結構出てると思いますので製作の上での助言(?)を一つ
1回既存キャラの差し替えでもいいのでドットをキャラに組み込んでみて 実際の動作環境で見てみるのもありじゃないかなって思います
作業環境や 完成GIFだけでは見えない物が見えてくると思いますし大事なのはGIFの見栄えでなくゲーム上の見栄えと動作だとおもいますんで
まあ そういう方法もあるんじゃないかってことで一つ