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[7131] 銭形ニュートラル(改正版)  
■makira  投稿日:2014/01/28 (Tue) 20:55
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DOTIMG_007131_2.gif ( 10 KB / 63 x 186 pixels )
風の吹き方やディレイ、戻りなども考慮して新規で打ち直してみました。
何か物足りない気もしますが、アニメではコートのひらひらしか動いてなかったので…

■のもれ [HOME]  -2014/01/28 (Tue) 21:04
前回書きそびれちゃいましたが、とってもとっつぁんしてていいドットですねー
道のりは長いですけど完成まで頑張ってくださいませ

ニュートラルは最初に適当こくと大抵後から打ち直したくなるので、しっかり煮詰めるのがオススメです(経験談
服のなびきは単純に見えて実際難しい部分なので、イメージに近いものを既存の格ゲーキャラから探して、その動きを参考にしながらアニメ作るのもいいかもしれません。


■雅  -2014/01/28 (Tue) 21:51
コレは私もすごく悩んだ

自分なりの結論として <メリハリ>というと大げさですが
膨らむ時の枚数を多めに 戻りを少なめにするといい感じになる気がします。

ココからわかり辛いようでしたら 気にせずに・・・
 膨らみのイメージとしては(
<大き目の)球を服の中に押し込んで下に落とす>
が私にはイメージしやすかったです


■makira  -2014/01/28 (Tue) 23:40
>のもれさん
ありがとうございます!
結構煮詰めたつもりではあったんですが、改めて言われるとちらほらと直したい箇所が出てきますねw
諦めずに完成させられるよう努めていきます!

■makira  -2014/01/28 (Tue) 23:45
>雅さん
メリハリですか…こう見えて膨らみ4戻り1なのですよ…w
膨らみの枚数もうちょっと増やしてみます。

■flax  -2014/01/29 (Wed) 02:00
何か言えた立場じゃありませんが
多少大げさに動かした方が見栄えいいかもしれません

■雅  -2014/01/29 (Wed) 22:01
説明が下手だったようで申し訳ない
雑に描いたので多めに見てください
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file116.gif

>追記
→の方で描いてます 
私の製作時の目印なんで 背中っていうのは気にせずともOKです


■makira  -2014/01/29 (Wed) 20:37
>flaxさん
いえいえ、コメントありがとうございます!
もっとダイナミックにしてみます!

■makira  -2014/01/29 (Wed) 22:02
>雅さん
詳しいご説明ありがとうございます!
球体の意味、ようやくわかりました!

とりあえず絵にしてみましたが、こんな感じでしょうか?
前向きか後ろ向きかで少し迷ったので…
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file117.png


■makira  -2014/01/29 (Wed) 22:04
>雅さん
了解しました!早速ドット打ち直してみます!

■ギル  -2014/01/31 (Fri) 21:11
題材もドットも熱意も素晴らしいですね
ご無理だけはなさらぬように・・・

絵やドットに関する助言は
結構出てると思いますので
製作の上での助言(?)を一つ

1回既存キャラの差し替えでもいいので
ドットをキャラに組み込んでみて 実際の動作環境で見てみるのも
ありじゃないかなって思います

作業環境や 完成GIFだけでは見えない物が
見えてくると思いますし
大事なのはGIFの見栄えでなくゲーム上の見栄えと
動作だとおもいますんで

まあ そういう方法もあるんじゃないかってことで
一つ


■makira  -2014/02/01 (Sat) 19:07
>ギルさん
アドバイスありがとうございます!
実機投入ですか、ニュートラルがかたまり次第実践してみたいと思います!
 

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