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[7186] Gills making -前進-  
■ennki [HOME]  投稿日:2014/03/06 (Thu) 01:11
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DOTIMG_007186_1.gif ( 41 KB / 310 x 137 pixels )
4ヶ月ぶりです!(遅い

以前ご意見いただいて,色々修正してみました。
下半身はできるだけ上下移動を少なくして,
かつ左右の足であまりX軸の移動距離に差が出ないようにした…つもりです。
上半身は,ご意見頂いたほうを採用しつつ,
下半身とコマ数をあわせる意味で差分を増やしました。

左右に分かれてるのは,胴体を上下に動かすかどうか,少々悩んでいるので分けました。
左右どちらか,あるいはそれ以外でおかしな所がある場合はご指摘いただけると幸いです。

追記
ご指摘有難うございます。
正直2つ作りつつ「左かな…」と思ってはいたので,こちらを採用します。
やっぱり実際にMUGEN上で動かしながら調整する方が良い,という事でしょうか。
フレーム数を少なくしたら首と左肩がガタガタ揺れてもげていきそうな雰囲気だったのでちょっと修正してみました。
ただ,ちょっと固定しすぎた感があるような,ないような…

>>soraさん
シュールな動き…というのは,具体的にどの辺でしょうか。
原作再現…というよりは,キャライメージで作ってる感じがあります。今にも掴み掛かっていきそうな,といった感じでしょうか。


■雅 [HOME]  -2014/03/04 (Tue) 06:49
歩行速度等にも左右されそうですが←で投票

■sora  -2014/03/04 (Tue) 13:18
おかしな点というわけではないですが、
かなりシュールな動きに見えますね
原作再現系なのでしょうか?

歩きや走りはmugen上では座標が移動するので
gifよりも実際に搭載してみた方が良いですね


■黒猫丸彡  -2014/03/06 (Thu) 06:40
胴体、腰のドットが全く動かずに上下運動のみで、手足がヌルヌル動いてる、しかも腕の行きと帰りが流用なので、ループしてると変に見えてくるのではないでしょうか?
枚数が多くてなめらかな動きというのもいいですが、メリハリの効いた動きというのも大事だと思います。
あと肩より上に肘が来る姿勢ってずっと続けると辛そう

■N  -2014/03/29 (Sat) 11:25
今更感がすごいですが、
肩は前後にも動いたほうがいいように感じました。
欲を言えば体全体も・・・となると作業量が格段に増えますし・・・。
自然に見せつつ手が抜けるところは抜いていくというのは、大変ですが必要なスキルですね・・・。
 

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