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[7191] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  投稿日:2014/03/09 (Sun) 23:22
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DOTIMG_007191_1.gif ( 14 KB / 250 x 350 pixels )
前回のアドバイスを意識しつつ修正した結果、シンプルになりました。
>deadheadさん
わかりました。靴の中割も足してみます。右肩も気を付けます。
>のもれさん
下半身や腕の中割もサボらない方がよさそうですね。わかりました。足してみます。
>島村鰐さん
確かにこの方がいい感じですね……参考にさせていただきます。ありがとうございます。
>追記
修正しました。ほとんど島村鰐さんベース。右腕は下手に動かしたら余計におかしくなったのでいっそ動かさない方向にしました。

■deadhead  -2014/03/07 (Fri) 20:17
見やすくて良くなったと思いますが靴近辺はちゃんと中割り作ってあげておいたほうがいいと思います。3コマ目の足を2と4の足の中割りに
あと気になったのは
・右肩は少し動き過ぎかも
・胸元のリボンの上の緑の服の面積が増えてる?

あたりでしょうか

いずれもmugen実機だと気にならないかもしれないのでモチベと相談で・・・


■のもれ [HOME]  -2014/03/08 (Sat) 00:15
前回よりずっと無理がない動作になったと思います お疲れ様ですー

重ねて申し訳ないですが、気になったとこあげてみますね。
・首裏の髪(しゃがみニュートラルの首の位置の問題な気がしますがが)
・上半身に複数枚使っているのに対して一枚で済ませている下半身の動き
・戻りで唐突に90度回転する右腕

あたりが気になります。
おそらく妥協している部分だと思うのであまり突っ込むべきではないのかもしれませんが、
たとえば右腕はスライドで済ませている部分を回転の中割をとるようにするだけでも変わります。
手を抜いても気にならない部分ではガンガン手を抜いていいと思いますが、作業量が少ない割に手を抜くとすごく気になる部分ってありますので、そこらへんはしっかり少しの手間をかけた方がいいかなって気がします。

趣味ですからどこまでクオリティを追求するかはその人次第ですし、聞き流すのも全然OKだと思います。あくまで御一考頂く程度に。


■島村鰐 [HOME]  -2014/03/08 (Sat) 15:59
突き(パンチ)を繰り出す場合、
拳をより前方へ届かせようとするわけですから、
振りかぶり→突き切った時では当然後者の方が
上体が半身に回転し着き手側の肩(この場合左肩)が
前に突き出ていなければなりません。
腰と上半身の位置関係も同様です。
腰に支えられて上半身を前に押し出す形ですから
振りかぶり→突き切った位置では後者の方が
より上半身が前に位置していないとおかしいわけです。

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file130.gif

で凄ぇやっつけ気味に直して(?)みたのがこちら。
なんか右肩の動きとかかなりガタガタのままですが。
しゃがみニュートラルと技動作中の体の傾き具合
(首の突き出し具合、肩の怒り具合)がどうにもこうにも
ちょっとやそっとじゃ合わせにくかったので
技の戻り絵をしゃがみポーズ扱いにしてごまかしてます(をい
でもこのくらいの姿勢の方が技楽に出せるんじゃないかな…


■deadhead  -2014/03/12 (Wed) 13:44
修正お疲れ様です!

無理がなくてすごく良くなったと思います。
しゃがみは自分もだいぶ手こずったのですごく気持ちわかりますw

 

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