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[7197] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2014/03/16 (Sun) 15:27
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DOTIMG_007197.gif ( 25 KB / 500 x 350 pixels )
レバー入れ技、6Pです。
GG風を想定しているので上半身無敵系のになるかも。前後の隙と攻撃判定の大きさで調整、の予定。
スカート等の戻りは最後にもう一枚いれた方が自然かもと思いましたが、このままでもいけそうな気がしたので省略しました。 
>大垣さん
表情は今後の課題の一つですね……。まんま使い回しが多いのは気にしてるんですが、違う顔が難しい……精進します。
>のもれさん
今までニュートラルを意識すると動作が縮こまってしまってたので、敢えてニュートラルからの移行は無視して作ってきたんですが……やっぱりまずかったですかねー……。とりあえず中割を足す方向で考えてみます。

■大垣  -2014/03/15 (Sat) 22:38
上半身無敵にするなら始動をもうちょい屈んだ方が分かり易い気がしますな

あと些細な事なんですが角度が違うだけでニュートラルと全く同じ表情なので
アホ口開きながら攻撃してるように見えてしまいました


■のもれ [HOME]  -2014/03/16 (Sun) 00:04
お疲れ様ですー
技の性能と動作内容の兼ね合いはともかく、動作の内容はいい感じではないでしょうか

ただ、前回の2P(修正前)でも受けた印象なのですが、モーションの始動がニュートラルを一切無視した姿勢から始まるのはちょっとどうかなーと思います。
そもそもニュートラルを考慮して動かすか、始めに中割りを足すかしたほうがいいかな、という気がしますがどうでしょうか。

戻りに比べて始動の動作の飛びはそこまで目立ちませんが、一切考慮しなくていいという訳ではないかなーと思います。

 

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