+ WRITE +

[7203] (製作)赤セイバー 屈中 完成  
■deadhead  投稿日:2014/03/23 (Sun) 08:46
  Opera/9.80 (Windows NT 6.1; WOW64) Presto/2.12.388 Version/12.16

DOTIMG_007203.gif ( 34 KB / 550 x 250 pixels )
完成です

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
こんな感じでしょうか、1枚足してみました。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file134.avi
実機はこんな感じです

このあとは起き上がりを作って屈強で一応一区切りです
しかしamarecoco音声が一瞬遅れるのが気になるなあ

>カンダ0さん
やはり気になる人が・・・
この動作つくる時に実際に自分でもやってみたんですがかなりきついです。自分もカンダさんの描いたモーションの方が楽だとは思うのですがキャンパスのサイズの問題で体正面を通るコマを描いてなかったため思いっきり反対側まで振ったほうが見栄えがいいかなあと思いこういう形になりました。(キャンパス広げればいいだけの話なのですが)
戻りも少ないかなあと思ってますがとりあえず区切りまでは止まらずに行こうと考えているので屈強まで作ってしまってから一考してみます。ありがとうございます

>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
軌跡入れると一応ちゃんと斬ってるように見えたので一旦このままいっちゃおうかなと思います

>島村鰐さん
「キャンパス広げると座標揃えるのめんどいなあ」とか思って前に行くコマをサボった結果ですね・・・
上のカンダさんのコメントとおなじく区切りまで行ったら修正考えてみます、ありがとうございます!


■カンダ0  -2014/03/18 (Tue) 18:15
実際に剣が描かれて気付いたのですが、
ここまで大きく振り抜いていて右手が剣を握ったまま、というのは少々辛い気がします。
かといって野球でバットを振るように右手を離してしまうのも不恰好に見えかねないので、
もう少し手前で止めるのが自然かもしれません。

自分ならこんな感じかな、と描いてみたので参考になれば。
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file135.gif

振りかぶりが上方向なので、斜め下に向けて振り抜ける方が自然かと思い、そう描いてます。
また、戻りで剣が一気に真反対に移動してるのが気になったので1枚増やしてます。
ただこの二点はおそらく好みの問題だと思うので、無視しても大丈夫だと思います。

これらが原作再現などであったなら、申し訳ありません。


■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/03/18 (Tue) 21:35
拝見しました。mugenで見ると迫力ありますねー。
エフェクト着いちゃったら私はあまり違和感も覚えなかったですかね。

■島村鰐 [HOME]  -2014/03/19 (Wed) 22:55
遅レスですみません。

私としては、やっぱり4〜5の間に
剣が前方を通過するコマが欲しいと思ってしまいます。
コマ数増やしすぎるともさっとするというのはあるんですが
そこは抜かない方がスムーズ感はあるかなーと…

攻撃判定つけるのは5の絵からでもいいかもしれないですが。

 

NAME *
MAIL
HOME PAGE URL
http://
MESSAGE *
PASSWORD FlowerPanic  
* パスワードは半角英数で8文字まで有効です。

[BACK]
BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search