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[7209] ニュートラル(制作)  
豆大福  投稿日:2014/03/23 (Sun) 23:08
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DOTIMG_007209_2.gif ( 8 KB / 65 x 120 pixels )
改めて、アニメーション投稿です。
体より前にある腕のパーツのレイヤー分け方法と
そのレイヤー分けした腕のパーツをニュートラルへの
貼り付け方法がわからないのでやり方をお願いします。

■deadhead  -2014/03/23 (Sun) 14:42
さすがに静止画でアニメーションのアドバイスはみんな難しいと思うのでせめてgifアニメーションにしたほうがいいと思いますよ。
腕など体より手前に来るものをアニメーションさせるときはレイヤー分けしたほうが楽だと思います。

■通りすがりの無名  -2014/03/24 (Mon) 03:54
一応ドットやアニメーションに対する感想もオッケー…ですよね?

体が微動だにしないのに手が小刻みに動いてそれに髪や服が連動していますが…痙攣?
顔が動いてないのに髪が動くので痙攣とも少し違うみたいですが…。
体が動かないニュートラルは綺麗に描くのが難しい部類だと思いますので何か簡単な動きをさせてあげるといいんじゃないでしょうか。

以下推測を含みます。違うのであればスルーでお願いします。
規則正しく動く髪や服を見て「リズムに乗っている」状態を表現したかったのではないかと推測しました。彼女の能力的にも。
もしそうなのであれば、リズムに乗っているのが目で見て分かる動きをさせてあげるといいと思います。
簡単なので言えば足でリズムを取らせる、とか。
拘りたいのであれば手に持っているスティックでエアドラム(というか原作で周りに浮いてたアレ)を軽く叩かせる、なんてのも良いかもしれません。立ち絵総書き直しレベルなので超面倒くさいですが。

その話も合わせて。彼女のオプション、というか一部であるビットみたいなドラムと座ってるバスドラムとかはどういう使い方を想定しているのでしょうか。
座ってるだけのバスドラはともかくあのビットドラムは格ゲー的にも使いやすそうなオプションなので余裕や熱意があるならニュートラルの時点で描写した方が良いかもしれません。作業量やばそうですが…。

以上長文失礼しました。


豆大福  -2014/03/24 (Mon) 15:05
おお!足でリズムを取らせる、ですか!
いいですね!早速今のニュートラルを腕の部分だけ
変更して描き変えたいと思います!
アドバイスありがとうございます!
 

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