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■rainman  投稿日:2014/04/04 (Fri) 19:02
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DOTIMG_007236.gif ( 39 KB / 164 x 110 pixels )
相変わらず低速ですが作成進めています。
作成ピッチが長いせいで炎表現のタッチも毎回変わってて統一感がなくなってるんですが、どうでしょうか。

ともあれ、ようやく通常攻撃パターンが埋まって最低限遊べるところまで来ました。

>能井さん
ありがとですー
ドットでエフェクト描くのが最近楽しくなってきました。
>大垣さん
背景透過するか迷ってたんですが切り取った外枠がアニメでガタガタ動くので透過しちゃってます。
EDGEで出力してるんですが、うまいやり方あるのかなぁ

>のもれさん
ありがと〜
気にしてないわけじゃないんですが、かなり大きさ関係は大雑把かなって自分でも思います。
ゲーム上ではもちょっと早い動きなので中攻撃としてのスキを考えながら戻りの一枚追加するか考えてみますー。

>RKさん
ありです〜
既存エフェクト使いすぎるとオリジナリティが下がるんで
このキャラはできる限り自前で行こうと思ってます。
早く必殺技の演出描きたいなぁ・・・


■能井  -2014/04/02 (Wed) 22:28
思わずコメントしてしまうくらい、エフェクトが美しかった
それに尽きます

■大垣  -2014/04/02 (Wed) 22:58
おーかっこいい

個人的な希望ですけどキャラの影の黒が背景の黒に溶けちゃってるので
明るい背景色付けてくれるとわかりやすいかなと思いました


■のもれ [HOME]  -2014/04/02 (Wed) 23:06
いいですねー 毎回がっつり気合入っててすごく好きです

パーツ毎のサイズがモーションを通してニュートラルより大きくなってたり小さくなってたりするような気がしないでもないですが、
個人的にはモーションの内容がいいのでこれぐらいならOKでしょって言いたくなりますね

ただ、最後のモドリはあと一枚だけ最後に足した方が、ぐっと見栄えがよくなる気がします


■RK [HOME]  -2014/04/03 (Thu) 22:14
このエフェクト手書きなんですか!?
なめらかで色も綺麗に変わっていてお見事です。
キャラも渋さが出ていて凄いです。
 

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