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[7264] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  投稿日:2014/04/24 (Thu) 23:18
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DOTIMG_007264_1.gif ( 33 KB / 300 x 350 pixels )
前に打った震脚を打開に改修(元の震脚は通常技からはずすかも)。
リーチがあまりない代わりに攻撃範囲が広そうな技。
>のもれさん
影の付け方ですね。何も考えずに描くとニュートラルとはかけ離れてしまうんですよね。気をつけてみます。
>rainmanさん
うわー、すげえうまいですよ。参考にさせていただきます。ブラーもちょっといじってみます。
>修正してみました。
手はrainmanさんのよりも劣化したかもしれないが・・・。
>大垣さん
参考図ありがとうございます。助かります。また修正してみますが、顔に関しては現段階の力量で下向いた差分が作れないので、ひとまずこのまま行こうと思います。大きな表情の変化と角度は、たぶん一番の難題になりそうですねー。

■のもれ [HOME]  -2014/04/20 (Sun) 22:16
身体のバランスとか細かい部分は置いときまして、
腕を振り下ろした時の腕の影の付け方がニュートラルとだいぶ違っていて、そこだけでもちょっと違和感覚えてしまいました。
画面正面の方向に狭くて強い光源でもないとこういう腕の上下に影がつくようなことにはなりませんし、ニュートラルの影の付け方に合わせた方がいいかなーって気がします。

■rainman  -2014/04/21 (Mon) 22:41
力強く踏み込んでる感じが伝わります。
モーション的に土煙とか地面割れとか表現したくなりますね(笑)
若干、腕から先のディティールが気になったので練習がてら描いてみたんですが、手が難しくて陰影でごまかしちゃってます…
あと、ブラーはモーション停止位置より若干大きめにしたほうが見栄えがいいんじゃないかと思いました。

≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file144.png

>おー、違和感なくなってますね!上手だと思いますー


■大垣  -2014/04/24 (Thu) 01:41
影付けの事は言われてるのでうちからはポーズの事をば
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file145.png
一つ大きく気になったのが肩がほとんど上がってないってとこですね
肩を上げずに腕を広げる事は出来ますけど力が入れ辛く攻撃に向かない気がするので上げて広げた方がいいんじゃないかなと

あとは顔の向きですかね
これは自分の好みも入ってるのですけどこういう動作なら
真正面向いてるより顎引いた方が様になるんじゃないかなーと思いました

 

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