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[7281] (製作)紅美鈴  
■ふりかけ( ´_ゝ`)  投稿日:2014/05/07 (Wed) 20:35
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DOTIMG_007281.gif ( 28 KB / 400 x 350 pixels )
(東方不敗や範馬勇次郎を見ながら)・・・ブラーにはこういう使い方もあるのかぁー。
おかげでリーチがちょこっと伸びました。立ちキックです。

> yakan2さん
蹴り足のスピード感が表せてたらよかったです。先人のドットにはお世話になりっぱなしですねー。
>ナハトさん
実際に先まで足を描くと距離の制約が出てきますからね。ブラーならごまかせて楽だし一石二鳥かもしれませんね。
> さん
どこで判定つけるかでも個性ってでますよね。蹴り足が伸びて引き戻すまでを足から先のブラーで表現できたと思うので、私はブラー部分につけようかと思ってます。
>島村鰐さん
Mugen上で違和感が出ない程度の硬直時間なら、ブラーでも構わないんしゃないかなと思います。ってことでこの技はブラーでしょうかねー。
>flaxさん
好みの差はありそうですね。私はその時の直感で決めたりもするので、私もまちまちになるかもしれませんね。
>rainmanさん
鋭く見えるならよかったです。ありがとうございます。私はたぶんブラーも一体化した絵になると思うので、その手の違和感は大丈夫かと思います。


■yakan2  -2014/05/05 (Mon) 20:24
勢いありますね。先人様のドットは本当に勉強になる・・・

■ナハト  -2014/05/05 (Mon) 22:02
軌道に描くってのはよくあるけどその先(というべきなのか)に飛びださせるっていうのも有るわけか・・・。

■   -2014/05/06 (Tue) 06:52
萃夢想の場合はブラーの消滅後に判定が出ますね

■島村鰐 [HOME]  -2014/05/06 (Tue) 23:01
ヒットストップ(pausetime)というのがあるので、
基本的には攻撃ヒット時のグラフィックがちょっとだけ
表示時間が長くなる(そのコマで一瞬止まる)ので
目立ちます。
ブラー部分で止めるか、
ブラーが消えたところの絵を目立たせたいか、
このあたりの好みで選ぶといいと思いますのぜ。

■flax  -2014/05/06 (Tue) 23:37
ブラーでヒットストップ出すのは好みが分かれそうな部分ですネ
ギルティギアなんかはあからさまにブラー出てるコマで判定を出してそこでヒットストップしますが
ブラーのコマで止めると勢いや軌道なんかが表現できますが、不自然な絵で止まっていると感じる人もいるっぽいので
難しいとこですなあ
自分は動作によってまちまちですが

■rainman  -2014/05/07 (Wed) 00:04
ケリの鋭さがいい感じで、カッコイイすねー。
今回モーションがすごくいいと思いました。

個人的にはブラーでストップ派かなー、というのもヒットした時キャラ自体はストップしてるけどブラー的エフェクトは止まらなくて時間差が出たりするのがどうにも違和感があるので…
キャラと一体画像なら関係ない話ですけどね(汗)

 

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