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[7315] オリジナルキャラ セツナ(制作)  
■ソルト  投稿日:2014/05/30 (Fri) 23:41
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DOTIMG_007315_6.png ( 3 KB / 241 x 230 pixels )
今度はしゃがみポーズをやってみましたがどうでしょうか?なにかありましたら、アドバイス等をお願いします。

■sun  -2014/05/22 (Thu) 12:23
いい感じになったと思います

ただ、ここの利用についてですが
以前の投稿が1ページ目にあるうちは新たに投稿するより
前回の投稿を編集から差し替えた方が良いです

他の人の投稿を流して迷惑になってしまいますのでご注意を


■健介  -2014/05/23 (Fri) 15:53
あら、色々太くなりましたね〜。
個人的には最初のも良かったんですが、いまは健康的になりましたね。
しかし…絶対領域か…(´∀`*)

■大垣  -2014/05/23 (Fri) 22:15
自分自身の感覚だと完成した絵を動かそうとするのはしんどいです
動かす前提で全コマの形を取り、ソレを清書していく方が
「一回作り上げたものを崩さなくて済む」分気も楽ですな

■rainman  -2014/05/27 (Tue) 00:06
自分の場合は最初の状態(構え)と動作の頂点(剣を振りきった状態,手を伸ばしきった状態)を線画で描いて動きの中間を埋めていく感じでやってます。

>追記
違和感とあいまいに聞いてしまうと正直プロレベルまで詰めないと違和感は消えないんじゃないでしょうか?
キャラを完成できそうな落とし所を決めるべきかと自分は思います。
今回追加された動きに対する違和感で言うなら
@髪が針金の様に硬いイメージです、ここまで動くと髪の上がりと戻りは流用できないのでは…
Aスカートの正面は大きくたなびいているのに側面が微動だにしていない。
以上でしょうか。


■80%  -2014/06/01 (Sun) 21:24
とりあえず気になった点を何点か
@両腕とも短いです。剣を持っている方はおろか、
持っていない方の場合、地面につけたほうがいいと思います。
剣を持っている方は関節をもう少し曲げて地面につくギリギリにしたほうが違和感ないと思います。

Aなぜかは私にもわかりませんでしたが、一瞬、首がないように
見えました。

B腰関節と膝関節の曲がり具合が気になりました。
この体制で構えるのは少しきついと思います。

一応参考までに。頑張ってください。

 

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