+ WRITE +

[7317] (製作)フィア:下段ガード  
■yakan2  投稿日:2014/05/28 (Wed) 21:55
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko

DOTIMG_007317_1.gif ( 12 KB / 112 x 112 pixels )
ジャンプが煮詰まってきたのでやりたいやつに逃避行。忙しさにかまけて枚数少なくした結果がこれである。もう一枚か二枚増やした方が自然な動きになるのだろうか(カクついて見えますし三枚目で一気に5ドットくらい前に体を乗り出してますし)。

下段は壁変形でがっちり構えてるのに相手に興味津々で頭出しちゃってるので中段はがっちり直撃です、アホですね。壁を煉瓦っぽくする案も検討中。上段はおっきい盾作ってどや顔するけど下段ががら空きにする予定。
最近ジョジョ第二部見直して究極生命体さんを見てティンときた気がする。がんばろう

追記:ちょびっと更新。二枚目で体を横に多めに動かしたらカクつきが薄れた気がしたのでそのまま採用。水たまりの液量の増減の実装。波紋はうまくできなかったので保留。壁の角をとりました。遊び心で瞬きさせてみたり。

>>のもれ様
ご指摘ありがとうございます
下の水たまりについては
@波紋(ただし現在勉強中)
A液量の増減
をしようと思います。
今回は下から液体引っ張り上げてるんで足元は液量減少って感じですかね?しゃがみの方は液量増加で。
液体系女子難しい・・・ぐぬぬ

>>56様
その発想はなかった。
しかし胸は結構大きかったり←

>>丁様
二枚目の移動数をいじったらだいぶ普通に見えるようになったと思います。アドバイスありがとうございました。あ、あと壁の角も取ってみました。


■のもれ [HOME]  -2014/05/23 (Fri) 22:50
立ちからしゃがみへの以降の時も気になってたんですが、
足元に広がった液体の上で動作が行われているのにその液体が微動だにしないのはちょっと不自然だなーって気がしますね

■56  -2014/05/24 (Sat) 00:26
「コレかなりまな板だぜ!」
「まな板にしようぜ!」

■丁  -2014/05/28 (Wed) 20:29
カクついて見えるのは、移動がほぼ2→3だけだったり、壁の面積が増えるときに、既に現れている部分が動いてなかったりするからな気がします。
2枚目をもう少し3枚目に近づけるとカクつきが減るかも。
あと、液状なので角は取っても良いかなーなんて。
 

NAME *
MAIL
HOME PAGE URL
http://
MESSAGE *
PASSWORD FlowerPanic  
* パスワードは半角英数で8文字まで有効です。

[BACK]
BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search