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[7322] (製作)フィア:基本動作しゃがみ系  
■yakan2  投稿日:2014/06/02 (Mon) 17:49
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DOTIMG_007322.gif ( 68 KB / 130 x 112 pixels )
自分ではけっこう進んでるつもりなのにまだ歩きもダッシュも後退もバックステップもジャンプも喰らいも立ち・空中ガードも終わってないという。先が長いぜ・・・

いろいろなアドバイスありがとうございました。
いただいたアドバイスを反映したやつを動作としてまとめました。波紋は難しくてどうやればきれいにできるのかよくわからなかったので現在保留中です。気が向いたら実装しよう(遠い目)。ぽちゃん

追記:
アビスの第三形態を見てその流動性と枚数の多さに眩暈しました(くらくら)。大きなテーマで「抵抗の零」、「超流動」を掲げてるうちのスライム娘的には流動性と波紋が同時にできますし是非とも取り入れたい技術ですが・・・グフッ(吐血)
「超流動」をかかげておいて体が定形保ってるのはどうなんだと思うがアビス第三形態みたいにドロドロしまくるのもあんまりかわいくなさそうだなと若干迷い中の今日この頃。液体的には表面がドロドロしてた方がいいんでしょうが・・・
どうですかね?

>>のもれ様
ありがとうございます!どこかあった違和感がぬぐえました。現在しゃがみをアイドリングさせようか検討中でございます。
キャラ愛がなければ続かないですねこれ、マジで。スライム好きでよかった←

>>ふりかけ( ´_ゝ`)様
ニュートラルとかでももうちょっと根元から動かした方がいいんですかねこれ。アビスとか見てるともういいかなって(遠い目)。「本体の動きに引っ張られて」ってのは一応歩きと後退で今やってます。
元のドットできれいにまとまってる部分が崩れそうなんですよね・・・波紋やると。綺麗に伝搬させられればいいのだが・・・
ジャンプのことを考えると口から血が出ます(吐血)

>>影様
ありがとうございます!そういっていただけると嬉しいです


■のもれ [HOME]  -2014/05/29 (Thu) 23:20
お疲れ様です〜 下の液体と本人の動作が連動してググッとよくなった気がします!
基本動作だけでも結構な作業量ですけどキャラ愛でがんばってくださいまし

■ふりかけ( ´_ゝ`)  -2014/05/30 (Fri) 20:54
液体といえどもかなり粘性が高そうですし、本体の動きに引っ張られて影(濃い色)が変形しながら動く感じ、とかですかね?
難しそうですけどねー。

基本動作はとても長い道のり・・・頑張ってくださいね。


■影  -2014/06/02 (Mon) 12:09
ぬるぬる動いて良いドット
 

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