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[7337] オリジナルキャラ セツナ(制作)  
■ソルト  投稿日:2014/06/11 (Wed) 07:46
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DOTIMG_007337_3.png ( 6 KB / 482 x 286 pixels )
さっきの絵の表情を変えてみました。そして、立ち絵と並べてみました。
う〜ん・・・
戦う時の顔ってこんな顔でいいんですか?
もし参考とかありましたら教えてください。
後、座っているポーズのところに地面がないのは単にめんどくさかったからです(汗)
>>貧乳派さん
ありがとうございます。
なるほど、股に内転しすぎたということですか。
一応、自分の手の位置(男ですが)を参考しているのですが、気が付かなかったです。
後、グーグル先生で調べたら、結構参考になるものがあったので感謝です。グーグル先生はヤッパリスゴイ!
>>のもれさん
アドバイス、ありがとうございます。
なるほど、腕と顔ですか。
自分は左手しか見ていなかったので、気が付かなかったのでこれは感謝します。
>>大垣さん
そうですよね〜。
自分も完成して少し見たら、なんか微妙な気がすると思ったら、また腕が短かったんですね。
ありがとうございます。
>>yakan2さん
そうですね、このキャラは「勇ましく、時々可愛いキャラ(仮)」というコンセプトをもとに作っています。後、太ももとふくらはぎの称賛、ありがとうございます。自分も太ともスキーなのでそこあたりは丁寧に作っています(汗)
>>名無しさん
うおおおっ!これはありがとうございますっ!
参考にしながら、制作しますんで、ありがとうございますっ!!

■貧乳派  -2014/06/05 (Thu) 12:49
デザイン的なところはご自分の好きなようにされるとよろしいかと思いますよ。

左手の違和感はおそらく手が股のほうに内転しすぎてるからではないでしょうか。
この角度だと手は真正面を向くか、やや外転したほうが自然かもです。

参考サイトはご紹介できるものが心当たりないので…とりあえずグーグル先生で「片膝立ち」あたりで画像検索してみると色々参考になりそうなものは出てくるかと思います。


■のもれ [HOME]  -2014/06/05 (Thu) 17:40
端的に気になるところ挙げさせてもらうと、腕が短いところとしゃがみとニュートラルで顔に変化がないとこですかね
後者は別段構わないのかもしれませんが、かがんだ姿勢でこの視線だと個人的に少し違和感があるような気がしました。

気になってる左手ですが、指の付け根の部分と手首がほとんど同じ場所にあるのはちょっとおかしいですし、ふとももに乗せている意図なのでしょうが手の位置が内にきすぎて股上のスカートにのせているように見えました。
本来でしたらこの体制で太ももの上に手を置けば腕は曲がるはずですが、腕が短いために腕が真っ直ぐになってしまってるのも違和感の原因なんではないでしょうか。


■大垣  -2014/06/08 (Sun) 01:02
腕の長さが根本的に足りませんねー
伸ばしてある右腕でもあと握りこぶし一個分は追加で長さが欲しいところです

■   -2014/06/09 (Mon) 05:31
表情が戦ってる感じのしないものですね。
先のニュートラルもでしたが。てっきり勝利やイントロに使うものかと

たんに立っている、座っている動作で戦闘させるのは攻撃、防御時にかなりの枚数が必要そうですが、大丈夫でしょうか。


■yakan2  -2014/06/10 (Tue) 17:50
表情はコンセプトで決まると思うでどうとでもなると思いますよ。私のスライム娘はアホなので戦闘中とは思えないくらいにこにこ笑ってますし。
立ちの足良いですね。太ももふくらはぎ大好きな私大歓喜です

■   -2014/06/11 (Wed) 06:42
いろいろ気になるところを書いてたらめちゃんこ長くなったので同等のサイズのモデルでっちあげました。
画像にて失礼します。かなり乱雑に作ったのでパースも元と合ってないし、適当に頭ん中で補完していただけると。

http://www.rupan.net/uploader/download/1402436128.jpg

腕の長さはやはり少し気になりますね。
表情は舞台役者のように、強く差をつけなければ差が判りにくいです。
スカートは体の起伏を意識して。
座った時の膝の裏側のラインはふくらはぎも結構主張します。画面から見てどちらが前になってるかきをつけて。
足全体の角度が非常につらそうです。プルプルしそう。

追記:屈みモーションの刀の持ち方、このような持ち方をするなら両手で握らなければ、相当な負担が右腕にかかると思います。ニュートラルと同じか、他の剣持ちキャラのようにいっそ別にした方がよいかなと。

 

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