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[7367] オリジナルキャラ セツナ(制作)  
■ソルト  投稿日:2014/07/02 (Wed) 15:44
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DOTIMG_007367_1.gif ( 438 KB / 241 x 286 pixels )
やあやあ、久しぶりでございますっ!
ガードモーションには剣士っぽいガードにして、ジャンプには少し動きを大きくしてみましたがどうでしょうか?
自分的にはいいと思いますがみなさんはいかがでしょうか?


後、聞きたい事があるんですがこのキャラの大きさはこれでいいでしょうか?
MUGENにはドットの拡大、縮小の機能があると聞きましたが、もしこのキャラに縮小とかしたらジャギりませんかね?スミマセンが教えてください。お願いします。

>>ななしさん
なろほど、確かに危ないですね(セツナが)
ご指摘、ありがとうございます。

>>  さん
アドバイスありがとうございます。
この違和感は多分それかと思うんで、一回サムスピ
や月華のキャラを見てみますね

>>yakan2さん
ニュートラルは髪の部分、特にもみあげの部分に苦労したのでそう言われるととても嬉しいです!
後ジャンプの部分ですが、自分もなんか足りないと思っていたので、直してきますね!
ありがとうございます!


■ななし  -2014/06/23 (Mon) 00:14
剣の刃を顔に向けるのは危ないんじゃないでしょうか

■   -2014/06/23 (Mon) 08:07
動きが弱いですね
ガードは特に、相手の攻撃を受けるわけですから前に体重かけるようにしないと、元が直立なだけにちょっと押されただけで倒れそうです
ジャンプモーションも、もっと全身を使うように意識した方がいいでしょうね
剣を使うキャラであればサムスピや月華のキャラの動きを見てみてはいかがでしょうか
何かの参考になるかもしれませんよ

■yakan2  -2014/06/23 (Mon) 23:07
うおお早い。私もがんばらねば。
ニュートラルすごくいいですね。髪の動きとかスカートの動きとかすごく好きです。
ジャンプの下りがたぶん違和感のもとではないでしょうか?髪が空気抵抗でもう少し上に行きそうっていうのとジャンプの頂点で足を縮めた後下りで足を開いているので着地するとき大変じゃないかなと思いました。
 

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