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[7413] オリジナルキャラ セツナ(制作)  
■ソルト  投稿日:2014/07/24 (Thu) 14:08
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DOTIMG_007413_11.png ( 6 KB / 482 x 286 pixels )
なんとか立ち絵の修正完了!
左が修正する前の絵、右が修正したあとの絵
どうでしょうか。アドバイス等お願いします。
・・・しかし、本当に変わってしまった(変わってないの靴ぐらいかな?)


この絵の左手書くのかなり手こずったし、両腕とか刀とかは参考として使ったななっしんさんが書いたセツナさんとほとんど同じになってしまった(もしもそういうのダメでしたら書き換えますね)
あと影を書くのって本当に難しい(´・ω・`)

>>猫好き野郎さん
ありがとございます!
試しにProminenceをダウンロードしてみて、結構やりやすいような気がします。
>>ヌルヌルに動く方法
これはあくまで自分のやり方なんですが、まず、既にある、立ち絵に骨組みを作り、次にどう動きたいか、イメージし(時々自分の腕の動きを観察とかして)、そんでもって今回の場合、腕を上げる動作を書いて(自分の場合は肩は動かないかちょこっと動く程度)にすれば完成です(言葉じゃあ表現できないかも、すみません(´;ω;`))

>>戦車さん
ありがとうございます!
そう言われと嬉しいです!
>>腕を下ろすスピード
そうですね、自分は気が付かなかったですがが、そう考えると若干遅いですね、考えてみますね。
>>横向きの時に足が短い
これを見た時に正直「そんなに短いか?」と思いましたが、骨組みを見ると右足の太ももの関節が左足の関節より下になっていました(本当だったら同じ所かそれより若干上になる(自分の偏見かもですが・・・w))後で直します、気が付いてくれて、ありがとうございます!

>>  さん
うおっ!手厳しいアドバイスありがとうございます!
>>真横や左腕全体について
なるほど、確かにMUGEN動画とか見るといませんね。真横になるキャラは。
左腕の場合は自分の知識不足みたいなものなので。
てことで直してきます。
ありがとうございます!

>>大垣さん
ありがとうございます。
みんなが優しすぎて、なんか心が痛くなりました(涙)

それにしてもこの絵いいですね。
借りますね。
>>頭が大きいこと
ですよね〜自分も完成して、明日見てみるとなんか頭がおかしいなと思いました。
ニュートラルから少し見直してみますね

>>ななっしんさん
辛口なアドバイス、ありがとうございます。
さっそく、光が上にあるのを考えながら打ってきますね。


■猫好き野郎  -2014/07/21 (Mon) 18:09
正直、私も使ったことないので初心者に向いているかどうかわかりませんが、Nive、AviUtl、Prominence、
そんな感じでしょうかね、

逆にこちらから質問ですが、どうやったらそんなにぬるぬるに描けるんですか?すごいですね。


■戦車  -2014/07/21 (Mon) 18:56
すぎょい…めっさ動いとる…

違和感についてですが
刀が消えて腕を下すときゆっくりすぎるかなーってのと
横を向くとき脚が短くなってるかなーってのがありました
腕を下す速さは好みの問題かもですが

しかしホントよく動きますね…これが愛ってやつですか


■   -2014/07/22 (Tue) 14:27
よく動くし早いですねえ、うらやましいモチベーション

・剣を振り下ろす
重心があやしいですね。倒れそう。
前回コメントしましたが、カメラに対してこのようなまっすぐの真横、真正面というのは格ゲーには基本的に存在しません。ほとんどの場合、キャラクターを斜め前から見てるようにパース付けしているからです。
画面には自分のキャラだけでなく、相手のキャラもいるわけです。カメラはその間に配置されるため、真正面を向いているキャラも斜めに映り込む・・・といった感じでしょうか。
大抵の場合、無意識でもこの定石に従って作られていますから、そんな中完全な真横のモーションが混ざると大きい違和感を作り出してしまいます。

・剣を消す
ニュートラルからそうなんですが、左腕全体の角度や肩幅の取り方に難がありますね。
おそらく左手は腰にかけているのだと思いますが、これだとわき腹のあたりを押さえているような高さですね。
そのためひじも高く上がり、違和感が出ている気がします。
左手ががっつり握り込んだこぶしか、まっすぐ平たい一枚板のようになってるのも気になります。
手の書き方はたくさんのパターンがありますから、少し調べてみるのもと良いかと。


■大垣  -2014/07/22 (Tue) 18:39
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file172.jpg
モーション云々はななっしんさん達が既に指摘されてるので
自分なりに想定頭身の少女絵で理想と取れる当たりを取ってみました

気になった部分は身体に対して頭が大きい事
スカートから足が生えている事
あとは個人的な好みですが刀の長さですね

そしてぶっちゃけますが 体が完全な横向きの直立絵は
奥行きが表現できないのでバランス取るの相当難しいです
出来る限りは避けた方が良いと思いますねー


■ななっしん [HOME]  -2014/07/23 (Wed) 22:25
修正後の立ち絵ですが右腕の陰がまだ直ってないですね
光が上から当たっていることを意識しましょう
 

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