よく動くし早いですねえ、うらやましいモチベーション
・剣を振り下ろす
重心があやしいですね。倒れそう。
前回コメントしましたが、カメラに対してこのようなまっすぐの真横、真正面というのは格ゲーには基本的に存在しません。ほとんどの場合、キャラクターを斜め前から見てるようにパース付けしているからです。
画面には自分のキャラだけでなく、相手のキャラもいるわけです。カメラはその間に配置されるため、真正面を向いているキャラも斜めに映り込む・・・といった感じでしょうか。
大抵の場合、無意識でもこの定石に従って作られていますから、そんな中完全な真横のモーションが混ざると大きい違和感を作り出してしまいます。
・剣を消す
ニュートラルからそうなんですが、左腕全体の角度や肩幅の取り方に難がありますね。
おそらく左手は腰にかけているのだと思いますが、これだとわき腹のあたりを押さえているような高さですね。
そのためひじも高く上がり、違和感が出ている気がします。
左手ががっつり握り込んだこぶしか、まっすぐ平たい一枚板のようになってるのも気になります。
手の書き方はたくさんのパターンがありますから、少し調べてみるのもと良いかと。