波紋はあとにすることにしたッ!←
早く基本アニメそろえたいなぁ。
ジャンプの原案みたいなもの。腕とか髪とかはまだでございます。最難関だと思います。
下の水たまりの処理に困る。水溜りさんマジ困ったちゃん。何となくどうしたいか決まってるけど細部がつめられないもどかしさよ。
案1:ヘルパーとか駆使しつつジャンプの頂点で本体と水たまりのアニメを分離する(ヘルパーの使い方が全然わからないから調べないといけないががが。)。水溜りだけその場に残して地面に溶かす。前ジャンプ、後ろジャンプの時にも使えそうなので現状この案を採用中。
案2:ジャンプしたあと本体の動きに合わせて水たまりが付いてくるパターン(ヘルパーを使わない)。見栄えがあれなことに目をつむればジャンプのモーションがこれ一つで済み、空中にいながら下段攻撃かますとかいったふざけたことができるかもしれない(遠い目)
案とは違うけど空中にいるときは足生やしても面白いかなとか、ちょっと考えてる。
>>Nさん
バッタ化待ったなし!←
空中にいながら下段攻撃かます案も採用すると常に相手に二択を迫れますね(遠い目)
>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
実はその案はあった。でも上手にダイソンできる案がなかったからお蔵入りしてました。しかし水たまりも立派なフィアの一部、ここはきちんと吸い上げるべきか。
>>丁さん
そう、それなんですよね。アニメ分離してれば本体やられを無視して自然消滅してくれるのだろうか。
記述案ありがとうございます。実は動作確認でKFMとスプライト交換してるだけでまだ全然CNS触ってないんですよね(恥ずかしながら)。そろそろCNS勉強せねば・・・
>>ななしさん
機構おちゃ麻呂の動画見てきました。なかなかうさんくさいですねあのジャンプしたときに残る足場w
できれば前者にしたいですね、水たまりも彼女の体の一部と確信したので←。ジャンプの時の頭身上がりそうですけど。後者ならそれはそれで攻撃の仕方に夢が広がりますね(変形キャラ良きかな)。普通のジャンプ(巻き取り)とおちゃ麻呂ジャンプ(水たまりを下に残しつつジャンプ)の二種類作る予定。面白そうですし、おちゃ麻呂システム。あれをどう再現すればいいかは全然わからないですけどねw
ダイソン的に吸い上げるジャンプ。
ジャンプと同じモーションで水溜りが消えずに設置として残る技。
この二枚でいくか。これなら両方表現できるぞー(描く枚数も増えるぞーw)。なかなか面白いことになりそう。再コマンドもしくは着地で水柱が発動、ダメージで消滅、おちゃ麻呂みたいに地上攻撃もできるよ!こんな感じかしら。