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[7468] (製作)フィア:ジャンプ  
■yakan2  投稿日:2014/09/08 (Mon) 21:40
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DOTIMG_007468.gif ( 18 KB / 130 x 280 pixels )
できないできないとネガっても仕方がないのでとりあえず描いてみる!
というわけでついにジャンプです。こやつとやられが完成すればだいぶカンフーマンが消える(気がする)
考えましたがやはり足元の水たまりも立派な彼女の体の一部、きっちり吸収する方針でいきたいと思います。

>>のもれさん
下半身ができた興奮でそのまま投稿してしまいました。まだ髪やスカートは手つかずのままです、すみません。ループしているのでわかりづらいかもしれないですが予備動作として二枚ほどしゃがみ途中の画像を入れています。
コメント、アドバイスありがとうございます。近々完成した更新いたしますのでその時もどうかよろしくお願いします。

>>ふりかけ( ´_ゝ`)さん
アドバイスありがとうございます。現在琥珀さんのジャンプ準備とにらめっこ中でありますっ。
上昇→ばんざい、下降→腕を軽く曲げる
の予定です

>> さん
やりたいものです、ぶにょんぶにょん

>>大垣さん
分離よりはきっと楽だと思います(震え声)。下の方がおっしゃられているように早めに回収しきったほうがいいみたいですね

>>ぐりんぷるずさん
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!ありがとうございます。こう、ぷるんとするのがいいですね。早期回収の参考にします。ぷるんはひょっとしたら真似するかもしれないのでその時はよろしくお願いします。

>>健介さん
もう一枚かそこら増やして屈んだ絵に変えてディレイいじった方がいいってことですかね?こう、ぐっ・・・となる感じに・・・


■のもれ [HOME]  -2014/09/03 (Wed) 08:39
製作途中らしいので、これから、ということなのかもしれませんが、
踏ん張る脚がないとはいえ、予備動作一切ナシで直立不動のまま飛び上がって、空中でも一切姿勢を変えないのは気になります
スカートなんかも昇りはともかく下り中も微動だにしないのでは流石に不自然かなーとか

飛び上がる前の予備動作、上昇中のポーズ、頂点で下降中のポーズへ切り替え、着地 の一連の流れを意識してモーション作ってみるのはどうでしょうか


■ふりかけ( ´_ゝ`) [HOME]  -2014/09/03 (Wed) 11:38
予備動作、ぐっと体を屈めて身構えさせるとかがたぶんしっくり来ると思いました。ただ表示される時間が数フレームであることを考えると、先に上昇下降から作ったほうが効率的かもしれませんねー。

■   -2014/09/03 (Wed) 12:52
液体らしくぶにょんぶにょんしてもいいんじゃないかしらと

■大垣  -2014/09/03 (Wed) 20:55
絵で描くのは楽だけどMUGENで実装する場合
結構めんどくさい処理しなきゃいけなさそうですなー

■ぐりんぷるず  -2014/09/04 (Thu) 00:36
私も同じく実装する時に難しそうだなと思いました。
結構水溜りが長く残ってるので昇りで技出す時や攻撃もらう時はどうなるんだろうって。なので、適当ですがこんな感じで↓
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file186.gif
早めに吸収しちゃった方が後々楽になる…かも?
すでにプランがあったらスルーしちゃってOKです!

■健介  -2014/09/05 (Fri) 22:55
>>しゃがみ途中の画像
普通の人間キャラならそれでも問題ないのですが、この子はその動作が『ふんばり』に見えるかどうかが問題かと思います。
『ふんばり』ではなく、ロケットみたいに何かを噴出して勢いで飛び上がるための『溜め』だったり…。
制作もしていないのに、こんなことばかり書くのはなんですが、現状『上から引っ張り上げている』様に見えます。
とはいえ、mugenとgif画像は印象が違うので、実際にmugenで見たら違和感はない…とかなら、全く問題ないですね。
 

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