お久しぶりです。年末から続いていたもろもろが片付き、皆様のドット絵を見て少しずつモチべが戻ってきたのでまた製作に戻っていこうと思います。よろしくお願いします。
質問があります。
製作から離れていたとき自分のドット絵を見直していたのですが「スライム娘ではなく青い肌をした人間の域を出ないのではないか?」と思い、ここに戻ってくる前に何枚か自分でイラストを描いて色選びを模索しました。そのうえでこれだと思うものが見つかり、パレットをいじったりすることでその色のスライムのドットとしたのですがなぜか違和感が出ます(今までとは違う色なので当然といえば当然かもしれませんが)。
パッと見たときに何となくですが目がちかちかするような気がするのですがどのように見えるでしょうか?私以外の方の意見を知りたいのでできれば感想・ご意見よろしくお願いいたします。左が以前の色、右が新しくイラストでの色選びでいいなと思って落とし込んだ色です。
また、ひょっとしたらイラストとドット絵で色選びの仕方が違い、私が色の選び方を間違えているかもしれないのでドット絵を描くときに色選びといった観点で意識していることがあれば教えていただきたいです。なるべくはっきりした色を使った方がいいのでしょうか?
〜追記〜
参考までにURLの方で色選びのために描いたイラストを貼りました。イメージとしてはこんな感じの色合いにしたいと思い、イラストで使った色にパレットをいじりなおしたのが右のドット絵となります。
〜コメントへの返信〜
>> さん
ありがとうございます
明るさを抑えるにはどうしたらいいですかね?肌については左のほうは暗すぎると思って、人間の肌色を参考に青〜水色で色を作ったのですかなぜか光るという・・・。骨を崩すというのは関節を無視したポーズをとらせるということでしょうか?
>>大垣さん
わかりやすい例示をありがとうございます。
かなり難しそうですね、光沢の表現・・・左から右の方にうつるときにいくらか白や明るい方の肌の色を使って光沢の部分を増やそうとしたのですが元が明るいからかあまり効果がなかったという・・・。先にもっと暗めの色をベースに置いて徐々に明るい色を置いた方がいいかもしれないですね。参考にさせていただきます。またアップロードいたしますのでご意見を頂けるとありがたいです。
>>rainmanさん
表現の例をありがとうございます
液体の光沢表現については密度の高い部分を暗めに、光の当たってる部分を大げさに明るくといったことを試してみたのですがドット絵だと少し難しいです。そちらについてはベースをもう少し暗くしっかりした色にしつつ大垣さんやrainmanさんに頂いたドット絵を参考に試してみたいと思います。
また、滴ることによる液体表現の案をありがとうございます。現在ニュートラルではそのような表現はないので、手やポニテあたりからぽたりぽたりと垂れる表現を考えてみたいと思います。