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[7597] (製作)古明地さとり  
■ぞうきん  投稿日:2015/03/19 (Thu) 22:41
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DOTIMG_007597.gif ( 163 KB / 360 x 285 pixels )
はじめまして、ふと思い立ってキャラ作成を始めたのですが初心者ゆえにあまり上手くいかずに苦戦しています
右にあるのが現状のできる限りを尽くた立ち絵なのですが粗が目立ち、思った通りの出来にならず
左にあるニュートラル用のモーションの下書きもなんだか動作が不自然な感じです
MUGENに上げられているような高クオリティのキャラクターを作成するためにどのような行動を行えばいいのか、教えて下されば幸いです

豆大福  -2015/03/19 (Thu) 23:21
左の下書き用モーションは初心者のわりには
よく出来てる方じゃないでしょうか。惜しいのは左腕の
一部が消えかけているのとところどころ黒い太線が
入り混じっているトコロですね。

>高クオリティーのキャラを作成するために
高クオリティーのキャラはそう簡単にできるものでは
ないと思います。実際、1年前、私は立ち絵さえ、
苦戦していたのです。
それから、色々と自分で他のキャラのドットの難所となるところを調べてみたり、描いてみたり、長くしてやっと
慣れてくるものです。自分も現在、苦手なところは
練習中です。まずは自分の好きな格ゲーキャラのドット絵を横に置いて眺めながら描いてみましょう。
色使いや1つ1つのドットの置き方が分かってきますよ。
アニメーションなんかは、好きな格ゲーキャラのsffを
開いてそのキャラの動きをじっくり観察するといいと
思います。
ぞうきんさんは初めてにしては最初の立ち絵1枚は
良く出来てる方(私は初めてドット絵描いたら、ひどい有様でした・・・)なので、アニメーションも研究すれば上手くなると思います。頑張ってください。応援しています。
長文すみませんでした。


■。  -2015/03/19 (Thu) 23:30
モーションも立ち絵もしっかりしてると思いますけどねー。素人目ですが
しかしなんとなくお母さんっぽく見えますねこのさとりさん

■貧乳派  -2015/03/20 (Fri) 02:33
目標になるキャラクターの例を上げてもらうと誰を目標にしているか分かりやすいので教えてもらえるといいですね。

ドットについてはいきなり細部まで書き込まず、下書き→大まかに描く→清書ぐらいでやっていくとやりやすいかなと思います。
これは個人差があるので一概に言えませんが…

あと、初めから高クオリティ!と気合を入れてしまうと後が続かなくなってしまうのである程度現実的なところで妥協するのも必要かと思います。


■ふりかけ  -2015/03/20 (Fri) 07:23
柔らかい色合いで優しそうな感じですね。
十分クオリティ高いと思うのですが、さらに改善するなら○○を××のようにしたい、と具体的に書くとよいアドバイスがもらえるかもしれません。
自分でも具体的にどこが変かわからず、ここに投稿しても指摘がないのなら、それは気にしすぎということかと思います。

■ぞうきん  -2015/03/20 (Fri) 10:22
>>豆大福さん>>。さん>>貧乳派さん>>ふりかけさん
返答ありがとうございます
>高クオリティーのキャラはそう簡単にできるものではないと思います
うぐぅ……一朝一夕にはならないとわかってはいるのですがどうしても気になってしまうんですよね
>しかしなんとなくお母さんっぽく見えますねこのさとりさん
さとりさんには大きく分けて小五ロリに代表される幼女性強調派と苦労人&姉属性をメインにした母性強調派の2つに分かれるのですよ
ロリだけがすべてではないのです
>目標になるキャラクターの例を上げてもらうと誰を目標にしているか分かりやすいので教えてもらえるといいですね
>十分クオリティ高いと思うのですが、さらに改善するなら○○を××のようにしたい、と具体的に書くとよいアドバイスがもらえるかもしれません
説明が足りず申し訳有りません
具体的なクオリティの目標としてはGGシリーズやアルカナハート、ヴァンガードプリンセス等のD4キャラと並べても遜色ないような状態になることですね
今のままだと陰影が薄く見えますし線の端もギザギザしてて見栄えが悪いような気がするんです
色を変えてみたりぎざぎざの部分を削ったり中間色を使ってみたりしたのですがなかなかうまくいかなくて難儀してます
立ち絵とやられ絵はおそらく一番目にする時間と機会が長いのでここだけは妥協したくないんですよね

■deadhead  -2015/03/20 (Fri) 11:52
みなさんの仰る通りけして卑下する必要のない出来だと思います
ただぞうきんさんが自分で感じてらっしゃるようにギザギザ感というのも少し感じられます
自分ができるアドバイスとしては(これはギザギザ感とはあまり関係はありませんが)まずパレットはしっかり整理したほうが絶対に制作しやすいです。(今は使っていないはずの色なんかもいっぱい入っているようです)
あとは服の縁の色と肌部分の縁の色が同じ色(濃い茶色)というのも避けたほうが見た目的にも2pカラーなんかを作る時のためにもオススメです

ギザギザに関してはドットで線を描くときにはドットの数に規則性を持たせることを意識するとかなり改善されるかなあと思います。(滑らかに線を引く時には徐々にドットの個数を変えていく事、まっすぐな線を引くときには同じ個数や同じ周期でドットを打っていくことなどなど・・・)
下書きもお上手ですし、多分これだけでかなり見え方が変わるはずです。
あとは、アンチエイリアスを縁線にかけてあげるといいと思うのですが(境界をぼかす)
文章で書くより説明がしやすいので少し弄らせていただいたものを貼らせていただきます
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file224.png
(文字無し版)
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file225.png
参考になればいいのですが・・・
アンチエイリアスなどは自分よりずっとうまい人がここにはたくさんいますし、商業ドットなんかも参考になりますのでぞうきんさんの気に入ったものを取り入れることをオススメします

製作はしんどいと思いますが頑張ってください、応援してます!


■丁  -2015/03/20 (Fri) 12:58
ぜひとも完成まで進んでほしいですねえ。
せっかくなので、私が思っていることを2つ。(自分の進めやすい方法が一番ですけどね)
・シワ周りは1枚ずつ書き込まずに、動作全体が描き上がった後に細部仕上げると修正が減るかもしれません。
・製作を続けていると、だんだん絵柄が変わる(安定する?)事があるので、立ち絵みたいな重要な動作は基準だけ作って後回しにするのも手です。
以上です、製作には息抜きも必要ですし、頑張りすぎずに頑張ってくださいねー

■yakan2  -2015/03/20 (Fri) 19:07
うおおおすげぇ、あたりも各動作ごとにきちんと取れていてさとり様自体もすごくきれいだと思います。姉属性の母性的さとり様とか胸がときめくッ
目標、すごく高いみたいですが応援してます。
やっぱり完成寸前が製作スキル的に一番あぶらがのってるときだと思うのでどうしても妥協したくない動作は最後にするといいかもしれないです。もしくは致命的ではない満足度70〜80%ぐらいで一度おいておき完成直前に手を加えるといいと思います。おそらく今は満足する出来になったとしても製作していくうちにさらにうまくなり、また直して〜の繰り返しが起こるかと思います。
 

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