+ WRITE +

[772] [製作]待機・歩行  
■風吼  投稿日:2009/12/17 (Thu) 23:02
  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; YTB720; GTB6.3; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30618)

DOTIMG_000772.gif ( 36 KB / 122 x 104 pixels )
待機動作をさらに変更。上半身というか、腕を少し動かす程度なのですが。
歩きはまぁ、ほとんど変えてません。少し手の形を変えてみたくらい?

エフェクトはいまだ捜索中…。
作ってみようとは思うのですが、なかなかうまくいかずといったところで、現在停滞中です。

最後に、以前返事をし忘れた方にも一緒にコメント返事します。どうもすいませんでした

>>Annriさん
ドット絵自体は少し前からいろいろ貯めていたのを弄りながらあげているので、もともとの時間もあわせれば相当な時間がかかってるんですけどね。
必殺技も通常技も、基本的に格闘系で進めたいと思っています。炎はオマケ程度のつもり。
新しく雷系の技を使うAKOFキャラも増えたので炎でなくてもいいかなぁ、なんても思っていますが。大地のとかww
できれば今年中に出したかったんですけど、就職活動もあるのであまり進まないかもしれません。長い目で見ていただければ嬉しいです

>>じょにぃ・Nさん、Yesさん
そう言っていただけると嬉しいです。元であるパイロンとは別のタイプのキャラにするため頑張ります。
CNSはまだ手をつけてないんですけど、大変そうですよね。まぁ、ここまで作ったからには意地でも完成させるつもりです

>>名無しのおせっかいさん
アドバイスありがとうございます!
言われたようにフェイロンの構えを参考に少し弄ってみましたがどうでしょうか?
違和感がないようならこのままでいこうと思っています。

次はきっとエフェクトが出来たらあげることになると思います
では、また次回。


■名無しのおせっかい  -2009/12/17 (Thu) 23:25
あとは細かいことだし今のままでも悪くないけど
前垂れを行き戻りの往復じゃなくて布らしい自然な動きに描けるとより良くなるかな?

それと二の腕から肘にかけても腕と連動して少しだけでも動かすようにすると
人間っぽさが出ると思うよ


■国巣  -2009/12/18 (Fri) 05:25
かっこいい…。パイロンと別タイプにするならやはり気になるのは必殺技でしょうか。もう結構イメージは固まっておられるのかな?
 

NAME *
MAIL
HOME PAGE URL
http://
MESSAGE *
PASSWORD FlowerPanic  
* パスワードは半角英数で8文字まで有効です。

[BACK]
BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search