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[7726] (製作)オリキャラ ユキナ 上段やられ  
■ももま [HOME]  投稿日:2015/07/08 (Wed) 23:59
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DOTIMG_007726_3.gif ( 17 KB / 160 x 216 pixels )
 ジャンプの飛び上がりを描き終えた時点で必須スプライトをそろえようと思い立ち、先にやられを描きました。下半身の動きが少ないのをどうにかしたいです……。
 ジャンプも下降さえそろえば見ていただこうかと思っています。
>>一番上のコメント、rainmanさん
 確かにパーツ使い回しの欠点が如実に表れてしまってました。お二方のアドバイスを参考に修正してみましたがどうでしょうか。(左足が固定されているのは位置合わせの都合などもあって、このままでいいと思っています)
>>三番目のコメント
 なるほど確かに。靴を描き直すのが大変だったのでそこは流用してしまいましたが、これでどうでしょうか。
>>ふうりんさん
 sffに限らず、あらゆるものをKFMから学んでいます。が、反映するのは簡単ではないですね。
>>五番目のコメント
 ありがとうございます。影は修正し忘れていたので直しました。また、足が1ドットだけでも動くといい感じになりますね。

■名無しさん  -2015/07/04 (Sat) 18:01
ズボンの影と光の部分の境界線と
赤いラインを動かせばよいと思いますよ
輪郭が移動しているのに影の部分が動かないので不自然なんです

rainman  -2015/07/04 (Sat) 22:09
ありがちなパターンですが、同一モーションでパーツ使いまわしは極力やめたほうがいいと思いますね。
棒人間で体全体が動くモーションを考えてもいいかもしれません。
製作が進めば別モーションで各パーツの使い回す機会は徐々に増えるため、製作初期は頑張って動かすのが吉と思います。

■名無しさん  -2015/07/05 (Sun) 12:16
あと、右足は膝が軸に動いてますが、足を基準にした方がいいのでは
左足は足固定で右足は膝が軸ですし、
上段なら足が浮かないと思います

■ふうりん [HOME]  -2015/07/07 (Tue) 00:05
やられはKFMをベースにする、これが一番失敗しないです。

■名無しさん  -2015/07/08 (Wed) 21:05
かなりよくなったと思います

ただ新規に作られた右足の肌の部分の影が動いてないので、
脚に合わせた方がいいと思います

あと、右の動きが2コマ、左が3コマなのでちょっぴり違和感がなくもないですが
多分そこまで目立たないと思いまする

あと、クツ描くのは面倒だけど右足動かしたい場合は別に描きなおす必要はなくて食らいモーションごとにクツ全部1ドット左にずらしていくだけでも案外違って見えますよ

 

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