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[7806] 怪力自慢のクラッカー  
■yakan2  投稿日:2015/10/27 (Tue) 22:07
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スライム娘の攻撃モーション、思いつくのですが必ず枕詞に「○○の攻撃のような」というものが付き、一番映える部分をイラストに描き起こしてさあドット絵にするぞ!と思ったらこの前やってた格ゲーのキャラの技っぽかったりして、ああ、なんて私は生産性のない・・・とネガティブスパイラルに陥りそうだったので別のものを描いたり、たかが素人の趣味、こだわりはするが売るわけでもなし、勉強だと思い大いに参考にさせてもらおうと開き直ったり。

皆さんはキャラのモーションを考えるときはどうしていますか?(長文かつネガティブな話ですみません。でも本当に悩んでいます。オリジナルキャラを作るという面で何か意見を頂ければ幸いです)

貼ったものは逃避で描いたブツです。
モチーフはドロンボーを西洋三大怪物で。トンズラーっぽい狼男がこの子です。やっぱり生産性がないッ!そんなものは、私のどこにも、ないのだッ(吐血

追記
>>皆様へ
コメント、アドバイスをくださり本当にありがとうございます。例の東京オリンピックのシンボルの一件があって以来自分が作っているものを見直して著作権とか、オリジナリティのこととか考えていたら上に書いたような息苦しい気持ちになってしまいどうにも手が付かず、結果ここにその気持ちのまま書きこんでしまいました。皆様のおかげで不安が和らぎ、ある程度心に折り合いをつけることができました。ありがとうございました。これからも製作がんばっていきます。

>>ふりかけさん
コンセプトがドストライクだからか気が付くとニトブラの沙耶っぽい動作を思い描いてしまうのです←。

>>大垣さん
そういった考え方もあるのですね。参考になります、ありがとうございます

>>ダガーさん
あるあるです。だが体が変化しない←(ショッカーに頼んで改造人間にしてもらうべきか)

>>ソルトさん
作っているキャラを見直すとかなり影響受けてるなと思うことは多々ありますね。よくやってる格ゲーとかは特に(メルブラとかニトブラとか天則とか)。

>>貧乳派さん
友人にも相談したら「似たらもう世で使われるほどのいい動作ってことでいいじゃないか」と言われました。こういういい方向に考えるのが大事だとすごく思いました(けっこうネガティブしちゃう私としては)

○○のパクリとか言われるのが怖い。実際真似いっぱいしてるからはいとしか言えないからなおさら怖い。こうしたい→すごく似たポーズがある、参考にしよう→実際描いて微調整。そりゃ似るわというのを冷静に考えたら思いました。


■ふりかけ  -2015/10/23 (Fri) 22:07
誰も見たことがないものというのを作るのは難しいものですよね。気負わずに、既存技に似てたら似てたで、○○みたいな技をうちの子がやるとどうなるか、というアレンジを考えてみるのもよいかと思います。有名技の完全コピーでもしない限り、作ってるうちにオリジナリティがあとからついてくると思いますよー。

■大垣  -2015/10/23 (Fri) 22:21
自分は自分の絵柄と解釈でこの動きを描く、が前提にあるので
被りがどうのうで悩んだ事は無いですな

■ダガー  -2015/10/23 (Fri) 23:46
キャラのさせたい動きを自分でポーズとって鏡で見てますね。
そして腰を痛めるまでがテンプレ

■ソルト [HOME]  -2015/10/24 (Sat) 00:03
MUGEN動画とかを見て、このキャラの技いいなとリスペクトしたりとか、こいつはこういう演出がしたいほうがかっこいいかなとか、そのキャラをどっかの世界にいって戦わせるという妄想とか、実際に体を動かして決めたりとか、考えていますね。
(傍から見たらかなりの変人ですねこれw)

■貧乳派  -2015/10/24 (Sat) 11:14
逆を言えば既存の動作はテンプレになるぐらい優秀な動作とも思えます。
ふりかけさんがおっしゃられてますが自分のキャラにやらせたい動作を自分で作ればオリジナリティは出てくると思いますよ。
あまり気にしすぎて何もできなくなっては本末転倒かなと。
 

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