+ WRITE +

[7839] 豊聡耳神子・歩き(製作)  
豆大福  投稿日:2015/11/29 (Sun) 00:36
  Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.0; Trident/5.0)

DOTIMG_007839_3.gif ( 114 KB / 200 x 244 pixels )
前回、yoさんが下さったアドバイスによりやはり、前進と後退を同じにして進めていく形になりました。

後退は目を閉じたまま後ろにさあっているほうが神子らしいので上の感じにしてみました。
歩き動作で違和感がなければ次の動作に移ろうと考えています。
これでどこかおかしな点があればご指摘お願いします。

足の動きについてですが、私にはコレが限界でした。
もしよろしければ、足の動きを参考にしたいので修正してもらえると助かります。(あまり1動作に時間かけてると、モチベの低下につながってしまうので)

>yoさん
東方系は前進と後退が同じなものが多い、ということで
後退はEFZの里村茜を参考にさせていただきました。
ためになるアドバイスをありがとうございました。
おかげで、歩きの違和感がややなくなったと思います。

追記;モーションの流用時、反転したときの影のつけ方も覚えておきます。お二方とも、ご指摘ありがとうございました。

>ソルトさん
ご指摘どうも感謝です。早速修正いたしました。
一応、修正したもののまだ歩きの間隔が一部とんでいるように思えたので修正します。

>のもれさん
そうですね。実際、アドバイスを見てから動きを確かめてみたところ、少し違和感があったので、
足が開くとき身体が下がり、閉じたときに上がるように修正しました。これで身体のタイミングの違和感がなくなったでしょうか?

>Annriさん
剣は←腰のほうについている、という設定なのですが
よく考えてみたら剣のついている位置が逆でした。修正しておきます。

>後ろ向きに歩くときは木刀が手前に来ると(以下略)
とりあえず、修正したほうがいい点、ですかね・・・?
少し直したほうがいいか、疑問に思ったので。


■ソルト [HOME]  -2015/11/26 (Thu) 21:58
なにか歩いているというより両脚が回っているような感じになっていますね
常に奥の脚は暗く手前の脚は明るい感じにすれば歩いているように見えると思います

■yo  -2015/11/26 (Thu) 23:03
ソルトさんも言われていますがモーションを流用する場合は反転したときの影付け方に注意するといいですね。
歩き自体は回るように描くのはある意味正解なので手前を明るく奥を暗くで修正すると直ると思います。

■のもれ  -2015/11/28 (Sat) 09:14
パッと見た感じ脚が開いた時に身体が上に上がって、足が閉じた時に身体が下がってるように見えるんですが、これだと体の上下のタイミングが逆になっちゃいますね 脚がすごーく伸び縮みしてることになっちゃいます

■Annri [HOME]  -2015/11/29 (Sun) 13:16
後ろ向きに歩くときは木刀が手前に来るとこだわってるな…
って印象を与えられる。
 
<補足>
木刀という表現おかしかったかな。
腰に差している鞘(?)が、前進しているときに身体の後ろにあるのなら
後退する時には身体より前面にくるはずだと…いう意味です。
 
まあ、MUGEN上ではほとんど気になる人はいないでしょうから直す直さないは本人次第ですね。
ただ、攻撃モーション等を描く時気をつけないと自分が混乱しないようにしませう。
 

NAME *
MAIL
HOME PAGE URL
http://
MESSAGE *
PASSWORD FlowerPanic  
* パスワードは半角英数で8文字まで有効です。

[BACK]
BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search