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[7871] (製作)エルムちゃん新しゃがみモーション  
■大垣  投稿日:2015/12/15 (Tue) 20:46
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DOTIMG_007871.gif ( 60 KB / 200 x 120 pixels )
旧モーション(右)のがあまり良い出来じゃなく
何よりここから非常に動かしづらいポーズだった為
いっそのことと作り直しました
描いてる最中心配になるぐらい脚がムキムキだったけど
色分けやら乳やら描いたらむしろ筋肉足りないぐらいなんじゃと思えてしまう次第
中々完成像を浮かべてものを描く事が出来ないなぁ、と

>ふりかけさん
描いた本人にしかわからないような変更点が多いですねぇw
大体は自己満足の領域ですわぁ

>のもれさん
将来が心配になるぐらい揺らしちゃってるけど振り向かない!
やりたい事をやるのだー


■のもれ  -2015/12/15 (Tue) 22:53
ンンンンンーーーーーいいですね 上目遣いずるい
右もかわいいんですけど、左のがキャラの味が出ますし、やっぱ攻撃モーションへのつなげやすさは重要ですよな

rainman  -2015/12/15 (Tue) 23:46
ほんと大修正中なんすねー
ポーズの変化もそうですが髪や体の動きによる質感表現がパワーUPしててすごいな…

■deadhead  -2015/12/16 (Wed) 01:19
前のもすごいなーと思ってたんですが新しい方が圧倒的に好みです
胸の揺れがゆさっという感じで憧れます、どうも自分がやるとゆさっというよりぶるっと震えるようになってしまうんですよね・・・

■大垣  -2015/12/18 (Fri) 23:28
>のもれさん
各種動作に繋げやすいポーズじゃないとのちのち苦労しますねー
旧モーションの場合両手が脚の後ろにまわってる上に
脚が邪魔で上体を前に出せないんですよねw

>rainmanさん
旧モーションは今見ると髪が硬いですねw
こういうのは根元からがっつり動かした方が良いと3年の間に気付く事が出来ましたw

>deadheadさん
ありがとうございますw
ゆさっと動かす場合一往復目の大振りの後かなり動きの小さくなった静止に繋がる2〜3往復を描く必要があり
とにかく時間と枚数が必要になるので動作時間の短い格ゲーだと
やりたくても中々コレが表現できるモーションは少ないですなー


■(溢彡)ノシ  -2015/12/25 (Fri) 12:03
左手が気になってしまう。上げてるより、[だっちゅーの]の方が好みです。

■大垣  -2015/12/26 (Sat) 23:26
>(溢彡)ノシさん
腕を前に出すと乳揺れが隠れてしまって…(´;ω;`)
 

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