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[7881] (製作) マーゼミランダ・ヘルメス 5S (オリキャラ)  
■サグナ [HOME]  投稿日:2015/12/27 (Sun) 09:54
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DOTIMG_007881_1.gif ( 449 KB / 500 x 500 pixels )
さっそく指南お願いしたいと思います!!!!

これは対空にも使いやすくリーチもあるけどけど硬直がだいぶ大きいという性能にしようとしてる攻撃です
スカートや袖は自分でもそこそこ一応は納得いくように出来たのですがお下げの挙動がなかなかうまくできずに悪目立ちしちゃってて困っています^q^lllll
ですのでお下げの挙動をどうすればもっとらしくなるかアドバイスをよろしくお願いします!!!
参考までに一緒にお下げなしのモーションも入れていますw

お下げの長さが前のと違いますが個人的に長い方がキャラがもっと立つかなと思って試しにやってみたものです
でも今の自分の技量的に難しいかなと思ったので前のフルスイングを参考にしていただければと思います(^ω^A;;;;;;)


戻りモーションはまだ既存画像を適当に加工しておいただけなのでそこは気にしない絵くださいw

ということでどうかよろしくお願いします!!d(´ω`A;;;)

>deadheadさん
ちょっとお下げのコマ詰めてみて毛先を意識したラフ描いてみます(・ω・`)
あの毛先の向きが入れ替わる瞬間が自分うまくできなかったんですよねおぉぅ…^q^llll

>のもれさん
言われてみればたしかにそういう力入れてる感が足りない感じがしてきましたね(・ω・`)
そのあたりだったら修正が割と簡単にできると思うので試しにやってみます☆d(´ω`*)

>大垣さん
以前投稿したフルスイングの必殺技を空中ガード不可の技にしようと考えてまして飛んだ相手をこれで触ってフルスイングするっていう感じなら
これの判定が強いのでその分のリスクをどうしようかなって思って今のところ硬直があんな感じになってるんですよね
袖とお下げが描きたかったのもあるんですけど^q^lllll
実際に組んで動かさないと分かりにくいと思いますけど大垣さん的には硬直はどれくらいが妥当だと思います?(・ω・`)
ここに挙げてるのと若干違うかもしれませんが1秒100fで
発生:22
判定:5+5
硬直:69

 全体:101 となってます
まだそこまで格ゲーやってないのでキャラ設計の勝手がつかめてないと思うのでどうかそこもお願いします(´ω`A;;;;;)


■deadhead  -2015/12/25 (Fri) 12:25
綺麗だと思うんですが気に入らないのであればもう少し髪の追従を早くしてあげたら後半に使える枚数に余裕ができていいかもしれませんね・・・
戻り始める前に少しだけ毛先が進行方向に引っ張られると勢いが感じられるかも、正直やってみないとわからないんですがw
かもかもばっかりですいません!

■のもれ  -2015/12/25 (Fri) 20:13
思い切りよく剣を振り上げるモーションであれば、両足を地面にピッタリつけたまま足の軸回転だけで済ませちゃうのはちょっと不自然かもって気がします かなり辛口な意見だと思いますが・・・・

剣を振り上げるタイミングで前の足を前に出してあげると迫力が出るかなーって思いました


■大垣  -2015/12/27 (Sun) 00:12
実際に格ツクで動かした場合にフレーム調整するでしょうけど
このGIFの総時間だと結構格ゲーとして見てギリギリな隙の長さになりそうですね
残心にコマを割けば割くだけ使いづらい技になってしまうのが格ゲーの難しいとこですねぇ
(想定性能に対してコマが多すぎて泣く泣くコマ毎の表示フレームを2F前後まで短くした苦い経験)
 

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