さっそく指南お願いしたいと思います!!!!
これは対空にも使いやすくリーチもあるけどけど硬直がだいぶ大きいという性能にしようとしてる攻撃です
スカートや袖は自分でもそこそこ一応は納得いくように出来たのですがお下げの挙動がなかなかうまくできずに悪目立ちしちゃってて困っています^q^lllll
ですのでお下げの挙動をどうすればもっとらしくなるかアドバイスをよろしくお願いします!!!
参考までに一緒にお下げなしのモーションも入れていますw
お下げの長さが前のと違いますが個人的に長い方がキャラがもっと立つかなと思って試しにやってみたものです
でも今の自分の技量的に難しいかなと思ったので前のフルスイングを参考にしていただければと思います(^ω^A;;;;;;)
戻りモーションはまだ既存画像を適当に加工しておいただけなのでそこは気にしない絵くださいw
ということでどうかよろしくお願いします!!d(´ω`A;;;)
>deadheadさん
ちょっとお下げのコマ詰めてみて毛先を意識したラフ描いてみます(・ω・`)
あの毛先の向きが入れ替わる瞬間が自分うまくできなかったんですよねおぉぅ…^q^llll
>のもれさん
言われてみればたしかにそういう力入れてる感が足りない感じがしてきましたね(・ω・`)
そのあたりだったら修正が割と簡単にできると思うので試しにやってみます☆d(´ω`*)
>大垣さん
以前投稿したフルスイングの必殺技を空中ガード不可の技にしようと考えてまして飛んだ相手をこれで触ってフルスイングするっていう感じなら
これの判定が強いのでその分のリスクをどうしようかなって思って今のところ硬直があんな感じになってるんですよね
袖とお下げが描きたかったのもあるんですけど^q^lllll
実際に組んで動かさないと分かりにくいと思いますけど大垣さん的には硬直はどれくらいが妥当だと思います?(・ω・`)
ここに挙げてるのと若干違うかもしれませんが1秒100fで
発生:22
判定:5+5
硬直:69
全体:101 となってます
まだそこまで格ゲーやってないのでキャラ設計の勝手がつかめてないと思うのでどうかそこもお願いします(´ω`A;;;;;)