deadheadさんがおっしゃる通りで剣の先が等間隔で描かれていて動きの緩急というかメリハリが弱い感じがします(・ω・`)
発生の兼ね合いによってちょっと合わなくなるかもしれませんが
このアニメーションの最後から二つ目のコマまでは頭の上あたりで刀を後ろにちょっとずつ動かして最後のコマで大きいブラーで一気に振った方が勢いが出ると思うのでオススメです☆d( ̄〜 ̄*)
重い武器をゆっくり振るとかでない時は攻撃判定の瞬間に一気に振ったシーンを持ってくると良いと思います!
>ケットシーさん
やっつけではありますがわたしはこのくらいの挙動でやります!
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file265.gif
差分と各スローも用意していますので参考になればと^q^
多分視認性などの関係で等間隔での剣の軌道は描かない方テンポが良いと思います
追記2
わたしとしてはまだ斬りかかる前が角度の変化があり過ぎると思いますけど前よりは動きのメリハリが出ていると思います!d( ̄〜 ̄*)
あとこのキャラは武器をほぼ垂直に立てる構えな感じなのでしょうか?
それでも斬りかかる動きの助走のような感じで少し後ろに剣を寝かせる方が私は自然だと思いますがそこはもう個性になると思いますので
私は伝えたいことは大体伝えましたのでどっちが自分のキャラのイメージに沿うかでピッタリな方を選んであげてください☆