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[7908] (製作) 刀猫 6強  
■ケットシー  投稿日:2016/01/08 (Fri) 21:40
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DOTIMG_007908_2.gif ( 56 KB / 316 x 233 pixels )
 久しぶりに製作熱上がってきたので投稿。ニュートラルと奥手前逆の構えからの踏み込みながらバッサリ!という感じで攻撃判定出るまで描いてみました。特に違和感なければこのまま続けようと思っていますがどうでしょうか?

>deadheadさん
>サグナさん
 二枚目と三枚目の角度を変更してみましたがどうでしょうか。あと、スロー再生のあとに通常速度再生が交互に表示されるようにしました。
追記 さらに4枚目の角度修正、5,6枚目のブラーをでかくしました


■deadhead  -2016/01/06 (Wed) 23:45
できれば通常速度と交互で見れるともっとわかりやすいでしょうか・・・
自分も苦手なのですが剣で力こもっているという感じがパット見ではあまり伝わってこないかなあと思いました
もしかしたら剣の角度を変えるのが早過ぎるのかもしれません
前半はあまり角度変えずに後半(ブラーのあたり)で一気に角度変えた方が勢いは感じられる気がします

■サグナ [HOME]  -2016/01/08 (Fri) 23:12
deadheadさんがおっしゃる通りで剣の先が等間隔で描かれていて動きの緩急というかメリハリが弱い感じがします(・ω・`)
発生の兼ね合いによってちょっと合わなくなるかもしれませんが
このアニメーションの最後から二つ目のコマまでは頭の上あたりで刀を後ろにちょっとずつ動かして最後のコマで大きいブラーで一気に振った方が勢いが出ると思うのでオススメです☆d( ̄〜 ̄*)
重い武器をゆっくり振るとかでない時は攻撃判定の瞬間に一気に振ったシーンを持ってくると良いと思います!

>ケットシーさん
やっつけではありますがわたしはこのくらいの挙動でやります!
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file265.gif
差分と各スローも用意していますので参考になればと^q^
多分視認性などの関係で等間隔での剣の軌道は描かない方テンポが良いと思います

追記2
わたしとしてはまだ斬りかかる前が角度の変化があり過ぎると思いますけど前よりは動きのメリハリが出ていると思います!d( ̄〜 ̄*)
あとこのキャラは武器をほぼ垂直に立てる構えな感じなのでしょうか?
それでも斬りかかる動きの助走のような感じで少し後ろに剣を寝かせる方が私は自然だと思いますがそこはもう個性になると思いますので
私は伝えたいことは大体伝えましたのでどっちが自分のキャラのイメージに沿うかでピッタリな方を選んであげてください☆

 

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