ジャンプ斬りを作っているのですが何となく戻りモーションの案で迷っています^q^lll
この必殺技の運用は床バウンドさせてカウンターヒットや空中の相手にヒットさせると追撃ができるというイメージしています
ラフで申し訳ないんですが見栄え以外でも何か気がついたところなどありましたら
教えていただければと思いますのでよろしくお願いします(・ω・`)
データサイズ危なかったのでパターン1だけ等倍速もあります
^q^lllll
あと片目と耳のチラリズムぐへへじゃないです?ぐへへぇぇwww^q^*
>名前とか無いんですけどさん
ありがとうございますw(TωT*)
やっぱ布とかはまだ苦手なので苦労して描いたので戻りモーション関係ないけどスローで見せたかったんですwww
やっぱ戻りモーションで剣の向きを変えるのにそのまま最短距離で構え直すのは地味なので何かアクションさせたいですよね(・ω・`)
>rainmanさん
私も攻撃判定のことちょっと思ってたんですけどブラーの描き方によって工夫の使用があるんじゃないかなと思ってました(・ω・`)
意見を参考にして斜めの血振りやってキャラより右にブラーを描かないでやってみましたけどいかがでしょうか?
お下げのラフも途中ですがちょっと模索してみたので見え方が若干違うかもしれませんがぜひお願いします!!!
それと出来れば個人的にrainmanさんが指摘されたモーションとrainmanさんがした対処をちょっと参考にしてみたいので
そちらも良ければお願いします☆d( ̄〜 ̄*)
>追記
ラフな線と既存絵のコピー貼り付けだけなので私が時間かかるのはここからですおろろ…^q^lllllll
さっそくですが動画見に行きましたw
全体的に細かい演出とかすごく素敵で様になる動きの作り方が何かつかめそうな感じで勉強になります☆(*´ω`*)
血振りの部分ですが控え目なブラーではあるものの確かに教訓の通りなような気がしますね
ブラーの描き方を工夫すれば行けるんじゃないかなとは思ってるんですけどrainmanさんはどう思います?(・ω・`)
私の子の血振りは溜めと振った先が位置的にかぶるのでどうかなぁって思って(´ω`A;;;;;)