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[7909] (製作) マーゼ 必殺技案 (オリキャラ)  
■サグナ [HOME]  投稿日:2016/01/09 (Sat) 12:46
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DOTIMG_007909_2.gif ( 422 KB / 600 x 520 pixels )
ジャンプ斬りを作っているのですが何となく戻りモーションの案で迷っています^q^lll
この必殺技の運用は床バウンドさせてカウンターヒットや空中の相手にヒットさせると追撃ができるというイメージしています
ラフで申し訳ないんですが見栄え以外でも何か気がついたところなどありましたら
教えていただければと思いますのでよろしくお願いします(・ω・`)
データサイズ危なかったのでパターン1だけ等倍速もあります
^q^lllll

あと片目と耳のチラリズムぐへへじゃないです?ぐへへぇぇwww^q^*

>名前とか無いんですけどさん
ありがとうございますw(TωT*)
やっぱ布とかはまだ苦手なので苦労して描いたので戻りモーション関係ないけどスローで見せたかったんですwww
やっぱ戻りモーションで剣の向きを変えるのにそのまま最短距離で構え直すのは地味なので何かアクションさせたいですよね(・ω・`)

>rainmanさん
私も攻撃判定のことちょっと思ってたんですけどブラーの描き方によって工夫の使用があるんじゃないかなと思ってました(・ω・`)
意見を参考にして斜めの血振りやってキャラより右にブラーを描かないでやってみましたけどいかがでしょうか?
お下げのラフも途中ですがちょっと模索してみたので見え方が若干違うかもしれませんがぜひお願いします!!!
それと出来れば個人的にrainmanさんが指摘されたモーションとrainmanさんがした対処をちょっと参考にしてみたいので
そちらも良ければお願いします☆d( ̄〜 ̄*)

>追記
ラフな線と既存絵のコピー貼り付けだけなので私が時間かかるのはここからですおろろ…^q^lllllll
さっそくですが動画見に行きましたw
全体的に細かい演出とかすごく素敵で様になる動きの作り方が何かつかめそうな感じで勉強になります☆(*´ω`*)
血振りの部分ですが控え目なブラーではあるものの確かに教訓の通りなような気がしますね
ブラーの描き方を工夫すれば行けるんじゃないかなとは思ってるんですけどrainmanさんはどう思います?(・ω・`)
私の子の血振りは溜めと振った先が位置的にかぶるのでどうかなぁって思って(´ω`A;;;;;)


■名前とか無いんですけど  -2016/01/07 (Thu) 21:22
滞空してる時のフレアスカートのフワッと感がえぇですのぅ……

個人的にはパターン1のが血振りしてる感じでいいと思いますね。大技ですと特に


rainman  -2016/01/10 (Sun) 07:37
1と2の間で斜めに血振りはどうでしょう?
アクションとしては1でもバッチリと思うんですが、格ゲーと考えた時、その血振りに当たり判定がないのが違和感になったりしないかなと。
実際自分が似たようなアクションで指摘食らったのでご参考までに〜。

>追記
流石対応早いですねー、個人的にはすごく自然な感じになったように思います。
以前上げた動画ですが貼っときます。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25630762
動画内の立ち強の部分です。(見れなかったらすいません)
情けないですが絵版でも特に作業が遅い部類の者なので、キャラ完成優先で未だ放置してますorz
ただ、教訓は得てて攻撃戻り動作のブラーは極力前方に出さずキャラに重ねるか後方に出すのがいいかなって思ってます。

>追記2
自分も今回はブラー調整でいいと思います。
タメ部分と振り切った間に中割がないからブラーでどこで振り切ったか調整できるのはらくですよね。


■大垣  -2016/01/12 (Tue) 01:25
もっとぶわっとデコが思い切り見えるぐらいに
前髪がひるがえっちゃってもいいんですぞ〜( ^ω^)

■Annri [HOME]  -2016/01/12 (Tue) 07:03
え? 肩のちらリズムがなんですって? ぐへへへ…
しかしフワフワな衣装なのにD4でよく動くなあ。
 

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