はじめまして
金属の表現は特に意識しなくちゃいけないところが二つあるんですが、
一つにハイライトがハッキリ鋭く入ること(こちらはハイライトが基本色より少し明るい程度なのであまりそれっぽくないかも)
それから、映り込みを描くことですね。
ただ、映り込みは周りの物やら景色が鏡のように金属の表面に映って見えることですので、ゲームに使用されるアニメドットでそれをしっかり表現するのは難しいです。
一般にゲームで映り込みの表現をする時は黒に近い濃い色を地面が金属質なそれに映り込むであろう部分に置いておく、ってぐらいに留まってると思います。
あとは、反射光をいれとくぐらいでしょうか。
映り込みやハイライトについてはこちらなんかで詳しく描いてますので(イラストについてのですが)よければ参考までにどうぞ
https://ichi-up.net/2015/021