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[7938] (製作)サイボーグクロちゃん  
■オサダタカヒロ  投稿日:2016/01/25 (Mon) 20:27
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はじめまして
まだまだ初心者ですがよろしくお願いします
メタリックの質感とマズルフラッシュがよくわからないのでアドバイスをいただきたいです

>のもれさん
ハイライトをできるだけ明るくしてみましたがどうでしょうか
基本色とハイライトで明度に差ができるように、という解釈でしたが、基本色を白に近いグレーにしたいのでなかなか上手くいきません
映りこみや反射光は私の腕では難しいのでもう少しお時間をいただきたく思います
D0でなおかつチビキャラなので1ドットの重みを感じております
アドバイスありがとうございました

>とくめーさん
あえてメタルボディなのは、2Pカラーに搭載したかったので色分けの多いこっちからという考えです
『帰ってきたサイボーグクロちゃん』について調べてみたのですが、ミーくんもあまりメタリックな表現ではなかったように見えました
原作もそうなのですが質感表現はあまりこだわらなくてもいいかもしれませんね
情報ありがとうございました


■のもれ  -2016/01/23 (Sat) 16:00
はじめまして
金属の表現は特に意識しなくちゃいけないところが二つあるんですが、
一つにハイライトがハッキリ鋭く入ること(こちらはハイライトが基本色より少し明るい程度なのであまりそれっぽくないかも)

それから、映り込みを描くことですね。
ただ、映り込みは周りの物やら景色が鏡のように金属の表面に映って見えることですので、ゲームに使用されるアニメドットでそれをしっかり表現するのは難しいです。
一般にゲームで映り込みの表現をする時は黒に近い濃い色を地面が金属質なそれに映り込むであろう部分に置いておく、ってぐらいに留まってると思います。

あとは、反射光をいれとくぐらいでしょうか。

映り込みやハイライトについてはこちらなんかで詳しく描いてますので(イラストについてのですが)よければ参考までにどうぞ
https://ichi-up.net/2015/021


■とくめー  -2016/01/24 (Sun) 08:14
クロちゃん懐かしいなぁ・・・。あえてメタルボディの方を作成するあたりはこだわりなんでしょうか。

PSの『帰ってきたサイボーグクロちゃん』だとクロちゃんは毛皮着てるんですが、ミーくんいるんでそっちの質感真似するとかも良いかもしれないですね。

 

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