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[7952] (制作)ランサー兄貴 生首比べ  
■ジュノン  投稿日:2016/01/27 (Wed) 22:46
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DOTIMG_007952_3.png ( 4 KB / 350 x 250 pixels )
500×400でD4サイズぐらいに変更
槍の擦り擦りも治りました
何か違和感やサイズなどに問題があったら行ってください
……これくらいでも大丈夫だよね? ね?(震え声)

SAEの問題解決しました(よくわからないけど解決してたという)

>>名無しさん
D0だと粗くてどうしても気になるんですよねえ……
>>おやじさん
D4で書いていきます!(フンス)
それと連日連投とすいません……気を付けます

>>サグナさん
はい、がんばっていきましょう!

>>ソルトさん
はい、がんばります!

>>cabbage
死んでしまいます(真顔)

>>のもれさん
左足首が動いてない……だと?
こういう事でしょうか?(足首変更の画像上げ)
頭は軽くは修正できないので今後の課題と言う事で
他キャラとの比較……がんばってみます
あとジャギっていったい何です……?

>>Annriさん
きっと兄貴の兄貴もランサー並だし(震え声)

>>豆大福さん
詳しくはFateで検索(元ネタ)

>>deadheadさん
そ、そうだったのか……
パレット直しました!

ああ、ジャギってそういう事でしたか
……パーツ作って回しまくってたからジャギでまくりでしたね!(白目)
これからは気を付けます

あまり時間が無かったのでとりあえず一番右に新しい生首を作ったのを貼っておきました。
これくらいの大きさを基準に作ればいいかな?
具体的にどれくらいのサイズがいいかわからない私
そしてこうでもしないと画像を並べられないしEDEGでは他のキャラの輸出もできないというね!(技術力のなさ)

一応ほら、Fate/GOのを見ながら書きましたから……反転する予定でしたよ?(震え声)

ってなわけで八頭身……あれこれ十頭身?
自分でもどこかおかしいと思うんですが、具体的にどこがおかしいかわからないのでご意見ください


■名無し  -2016/01/25 (Mon) 14:36
D4サイズはたくさんの人が立ち絵だけ投稿して挫折してるのを見てるので個人的にはD0をオススメします…マジで

■おやじ  -2016/01/25 (Mon) 15:11
D0かD4かに関しては自分が書きやすいほうでやればいいんじゃないかなーと思います

あと同じような内容の絵を投稿する際は、以前の投稿日が近い(あまり流れてない)うちはそっちのほうに編集で画像を上げ直したほうがよろしいかと

最近は新しく始めた方達が多く投稿されてるのでそういった人達の絵が流れてしまいますから・・・


■サグナ [HOME]  -2016/01/25 (Mon) 15:56
初製作とお聞きしましたけどこのモーションもさくっと作られているようですごいです!^q^llll
製作はたくさんモーションやドット絵が必要ですので一緒に頑張りましょう☆d(´ω`*)

■ソルト [HOME]  -2016/01/25 (Mon) 16:42
おおっ!D4ですか(`・ω・´)
D4はD0と比べ、手とかの細部を簡略化がしづらいので諦めず自分のペースで頑張ってください!ヽ(´▽`)/

■cabbage  -2016/01/25 (Mon) 17:30
ここは間を取ってHDをおすすめしておこう

■のもれ  -2016/01/25 (Mon) 18:05
単純な作業量はD0のが少ないですが、表現の難易度はD0のがキツいので、どっちもどっちですね 自分に合うと思う方で作るといいと思います。

ドットですが、はっきりと直した方がいいなぁって思うのは左足首が動いてないところでしょうか
実際に自分の足でちょっと試してみてほしいんですが、足首って内向きにはほぼ直角までが可動限度なんですね。
なので、脛がこれだけ動くならそれに合わせて踵を浮かせてあげなくちゃいけません。
左足が1ドット振動してるのも直しておきたいですね。

それから、現状頭がほぼ水平を保って前後にかなり振れてるモーションになっているんですけど、腰の上下や上半身の動きと合わせてみても頭が動きすぎかなと思います。
上半身が斜めに動いてるのに対して顔は水平方向に動いているのも相まって首が伸び縮みしてしまっているので、きっちり合わせてあげた方がいい気がしますね。

上にあげた部分もそうですが、パーツ回転の繋ぎ合わせでモーションを作るならパーツごとの連動は意識してあげた方がよいかと思います。回転時に出ちゃうジャギも、出来ればとってあげた方がいいかなぁと

長々申し訳ないですが、現状D4としては相当でかいですので、合わせたいD4ドットキャラを隣に置いてサイズ調整した方が後々公開しないかなーって思います


■Annri [HOME]  -2016/01/25 (Mon) 21:02
Σ ̄O ̄)ノ
下の動作から連想して
 「俺の○○○でかいんだぜ!」
とやってる様にしか見えなくなった…。 病院行こう……

豆大福  -2016/01/26 (Tue) 01:06
今気づいたんだけど、
「ランサー←槍の使い手        ランス←槍」
→ランサーの名前の由来って槍の名人だったりして・・・!?

■deadhead  -2016/01/29 (Fri) 00:05
サイズかなりでかいですねw
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file272.png
一応mugenでよく見るtypemoonキャラと申し訳程度のリュウとのサイズ比較です

あと背景色の緑と全く同じ色をパレット内でもう一個作って使っちゃってますね
このままだと背景色を透過してももう1個の方の緑ドットはmugen上では透明にならないので注意です

ジャギというのは簡単に言うとがたつきのことです
ドットは線ではなくて点描なので回転すると点の並びが崩れて線がガタついたり輪郭がガタついたりしてしまいます、回転して使い回すなら回した後に手動で整えて上げる必要があります

最後に反転してしまえばいいのですが基本的にキャラは1P側(右向き)で描いていくのでその辺も一応注意しておいたほうがいいかもしれません

長々とすいません!

追記

いい感じだと思いますよ
もともとFGOはちょっと頭身低いんでそのまま使っちゃうと8頭身キャラが6.5頭身くらいになっちゃうと思います

追記2

頭身かなり上がりましたね
おおよそいい感じだと思うのですが足部がかなり分厚く長いのと少し構えが大人しいのが気になりました
あんまり時間なく切り貼りスライドで申し訳ないのですがFGOとにたような感じにするのでしたら
≪ファイル消失≫ 新アップローダ>消失ファイル名:file273.png
このくらいのパーツ配置ではいかがでしょうか

 

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