+ WRITE +

[7953] (製作)赤セイバー 喝采は剣戟のごとく  
■deadhead  投稿日:2016/01/29 (Fri) 00:07
  Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.111 Safari/537.36 OPR/34.0.2036.50

DOTIMG_007953_1.gif ( 54 KB / 550 x 425 pixels )
三段目のラフ(にもなってない)を追加
モデルの動き謎すぎて見れば見るほど謎が深まっていきます

>>ジュノンさん
大丈夫です、自分も理解できてません

>>大垣さん
ずっとゲームやってても3回しか斬ってないと思ってましたw
振り下ろしたはずなのに終わったら上に持ち上げていたのには違和感感じてましたが・・・
SEも三回しかならないしエフェクトも激しくてモーション殆ど見えないんですよね

>>のもれさん
かなりどうするか悩んだところでリアリティ優先するか絵として原作を再現するか迷いましたが現状原作再現の方向にもっていってます
原作の方はカットが変わったりごまかしが多くてあんまり参考にしないほうがいいのかもしれないとも思ってるのですが両立させる落とし所を見つけられればそれが一番いいです
素体ができて全体で通してみてもう一度検討したいと思います

>>シギィさん
正直雰囲気じゃわからないですよね、このV字斬り 笑
なるべく原作再現にこだわりたいので頑張りたいところです


■ジュノン  -2016/01/26 (Tue) 13:02
もはや自分では理解できない次元に……恐ろしや

■大垣  -2016/01/26 (Tue) 21:32
元ゲーGIFの最終段よく見たらVの字斬りになってるのかコレ…
慣性も遠心力もなにもあったもんじゃないなッ!

■のもれ  -2016/01/27 (Wed) 00:36
3Dゲームのモーションって大半重心やら慣性やらの処理かなーりいい加減ですからねー 大剣ぶんぶん振り回してるのに全然重さを感じさせなかったりだとか

投稿物に関しては3段目で右足と左足が唐突に前後交代してますが、実際は右足を前に踏み出して出す、って感じになるんでしょうか。
ドットにしたってリアリティが全てというわけじゃないので、それが必ずしも問題になるわけじゃないですが、もし拘るなら3段目の振り上げの際の右足は踵だけの支えだと遠心力支えきれなさそうなので、内向きにガッツリ地面踏ませた方がよさそうだなって思いますね どうだろう


■シギィ  -2016/01/27 (Wed) 21:34
Vの字切りだったんですかこれ!?
元ゲーで散々見たのに分かってないとか結構悔しいですな
元ゲーの動きを忠実にするとファンから「ああ、あの動きだ」と分かったりして面白いと思います
 

NAME *
MAIL
HOME PAGE URL
http://
MESSAGE *
PASSWORD FlowerPanic  
* パスワードは半角英数で8文字まで有効です。

[BACK]
BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search