A→変形なし、B→小変形、C→大変形、D→超大変形って感じにしたい。
モンファ2のゲルの飯食う動作が発想元。性能的にはニトブラ沙耶の2C的なのをイメージ。
せっかくスライム娘だもの、見て楽しいキャラにしたい。
抵抗の零→超流動→とらわれない→自由に好きな自分の姿になることができる
とか二年かかる間に能力考えたり。設定なんてプレイヤー的にはどうでもいいだろうけどモチべが上がるからついつい考えてしまう病。
あとモンスター娘の居る日常オンラインでスライムのうちの一人引けました。やったぜ
追記:戻りを少し変えました。光沢も少々。影は保留。ただ枚数を若干増やしたので戻りが遅いかもしれない。実際mugen内での動作チェックが必要と思われる(ガードされたら反確はともかく出した時点で反確は避けたい)。
>>ふりかけさん
大げさにかきましたけど格ゲー的には弱・中・強・特殊みたいな感じです。攻撃の強さが変形具合と直結すると分かりやすいかなと思ってこういう方向性にしようと決めました。
D技は一番強い攻撃なので多段攻撃にしようと思っています(ニトブラ沙耶の2Cのように)。よって攻撃途中の段階ですでにとげはできていないといけないので途中、頂点はこのままで、引き戻される部分は手を抜いたので時間があるときに変えたいと思います。正直頂点だけに攻撃判定作ると当たり判定を巨大化させるだけの死に技になりそうなので・・・
影は苦悩した末つけられなかったので今の形です。いいものが見つかったらまたつけます。ありがとうございます