これ作るのに一週間以上かかりました…(顔が特に疲れた…)
枚数見てみたけど、93枚ってある意味すごいw
もうそろそろ投稿しようと思って最終確認に出たら、
足の位置がばらばらだったことに気づき、早速手直ししました。現状の問題点は、攻撃モーション描く時にイチイチ足の位置がばらばらだったりすることですね。おかしなところがあればご指摘お願いします。
今度から、服描く前に裸のアタリ描こうかな?
追記:投稿して気づいたのですが、動きがめっちゃ遅くなっとる…
何が原因なのだろうか?
>大垣さん
コメント返信遅れて申し訳ありません。東方風二次創作STG(趣味)やら、この動作を作っている間にだいぶ間が空いてしまいました。
前回の投稿で足の位置を修正してくださり、感謝します。直してくださった図をそのまま使おうと思います。
追記:IEを9にしても直りませんでした
フレームスピード確認してみましたが、1になってるものはありませんでした。1だと10倍のフレームスピードで再生されて
しまうんですよね?うーん…?
>サグナさん
あぁ!そういうことだったんですか。じゃぁ、6未満の6って一体どういう
ことなんでしょうか···fスピードは変えることはできるんですが、
どのブラウザでも10倍の遅さで再生されてしまう···
>名無さん
ご指摘ありがとうございます。「ディレイ」=「フレーム」じゃなかったんですね···!EDGEのフレームとディレイのとこ、勉強しときます1モーションに93枚は多いかって?
そこは滑らかにするためだって割りきっちゃいましょう!
動きが荒々しいのはこっちも気になりますしwモーション作るときは如何にきれいに動かせるかポイントにしています。
(すみません、発言に度が過ぎました。)
追記:追記読みました。考えてみればそうですね。
大きく動く必要のあるモーションは枚数を少なめに控えておくことが大事
ですね。分かりやすいアドバイスありがとうございます。
>エトワールさん
了解しました。モーションの種類によって、細かく動かすことだけでなく
息抜きして大きく動かすことも考慮しながら作っていこうと思います。