+ WRITE +

[8003] 豊聡耳神子・尺を横スライドで回すやつ(製作)  
豆大福  投稿日:2016/02/21 (Sun) 09:53
  Mozilla/5.0 (PlayStation Vita 3.57) AppleWebKit/537.73 (KHTML, like Gecko) Silk/3.2

DOTIMG_008003.gif ( 368 KB / 246 x 264 pixels )
これ作るのに一週間以上かかりました…(顔が特に疲れた…)
枚数見てみたけど、93枚ってある意味すごいw

もうそろそろ投稿しようと思って最終確認に出たら、
足の位置がばらばらだったことに気づき、早速手直ししました。現状の問題点は、攻撃モーション描く時にイチイチ足の位置がばらばらだったりすることですね。おかしなところがあればご指摘お願いします。
今度から、服描く前に裸のアタリ描こうかな?

追記:投稿して気づいたのですが、動きがめっちゃ遅くなっとる…
何が原因なのだろうか?

>大垣さん
コメント返信遅れて申し訳ありません。東方風二次創作STG(趣味)やら、この動作を作っている間にだいぶ間が空いてしまいました。
前回の投稿で足の位置を修正してくださり、感謝します。直してくださった図をそのまま使おうと思います。

追記:IEを9にしても直りませんでした
フレームスピード確認してみましたが、1になってるものはありませんでした。1だと10倍のフレームスピードで再生されて
しまうんですよね?うーん…?

>サグナさん
あぁ!そういうことだったんですか。じゃぁ、6未満の6って一体どういう
ことなんでしょうか···fスピードは変えることはできるんですが、
どのブラウザでも10倍の遅さで再生されてしまう···

>名無さん
ご指摘ありがとうございます。「ディレイ」=「フレーム」じゃなかったんですね···!EDGEのフレームとディレイのとこ、勉強しときます

1モーションに93枚は多いかって?
そこは滑らかにするためだって割りきっちゃいましょう!
動きが荒々しいのはこっちも気になりますしwモーション作るときは如何にきれいに動かせるかポイントにしています。

(すみません、発言に度が過ぎました。)

追記:追記読みました。考えてみればそうですね。
大きく動く必要のあるモーションは枚数を少なめに控えておくことが大事
ですね。分かりやすいアドバイスありがとうございます。

>エトワールさん
了解しました。モーションの種類によって、細かく動かすことだけでなく
息抜きして大きく動かすことも考慮しながら作っていこうと思います。


■大垣  -2016/02/18 (Thu) 01:57
フレームスピードが1だとどのブラウザでも
IEの場合は6未満だと強制的に該当のコマがフレームスピード10で再生されるようです ご注意を

■サグナ [HOME]  -2016/02/18 (Thu) 17:29
多分大垣さんが伝えたいことは
IEのいずれのバージョンでも6未満は10fで再生されて
さすがに1フレームだとどのブラウザも制限にかかってしまうってことだと思います(・ω・`)
わたしは詳しくないんで間違ってたらすみません^q^;;;

■名無  -2016/02/19 (Fri) 17:28
使っているのはEDGEですよね?
EDGEでの「ディレイ」とは「フレーム」のことではありません。
ディレイは1000で1秒ですので、フレームに換算すると軒並み6フレーム以下になってると思われます。
そのことを踏まえたうえでもう一度計算しなおしてみてください。

あと、1モーション93枚は多すぎると思います・・・

 追記
なるほど、枚数増やすのもスタイルのひとつではありますのでそれでもいいと思います。
ただ、「枚数が多くヌルヌル動く」=「良いアニメーション」とは限らないことは留意しておいてください。
場合によってはヌルヌル動きすぎることで勢いが殺されてしまうこともありますゆえに・・・


■エトワール  -2016/02/20 (Sat) 10:41
仮に全て2Fで表示したとすると確実に発生30Fは越えてしまい、全て1Fで表示したとしても(この仮定の時点で枚数が過剰だと考えて良いです)全体動作が93Fになってしまいます
動きが滑らかなのは構いませんが、いざ搭載した際に死に技になって泣く泣く枚数を減らすことになることをお忘れなく
(作ったアニメに自分が納得出来る範囲での)適度な力の抜き方、楽の仕方も重要です。逆に言うと、これだけ滑らかに動かせる労力は大技に回した方が無難です
長文失礼

■のもれ  -2016/02/21 (Sun) 17:17
他の方からも言われているのできっともう豆大福さんの中でも納得できてるかもしれませんが、枚数の使い方っていうのはとっても大切ですね
エトワールさんが言うように、ゲームに組み込む上での無理が生じてしまうときもありますし
名無さんが言うように、枚数を使うことでかえって見栄えを損なってしまうこともあります。
枚数を少なく抑えつつ見栄えのよいモーションを作るのも技術だってことですね

でも、枚数たくさん使ってモーションを作るのも、愛だとか努力だとかを注ぐ行為ですからそれ自体は悪いことじゃないですよーぬるぬる動かせるのもすごいことです
ただただ、枚数を使うべき場所、使うべきでない場所を見極められるともっといい感じになるはず
制作頑張ってくださいまし

 

NAME *
MAIL
HOME PAGE URL
http://
MESSAGE *
PASSWORD FlowerPanic  
* パスワードは半角英数で8文字まで有効です。

[BACK]
BBS NOTE 7.31c Siberia 
Module search