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[8014] (製作)フィア:2D完成&質問  
■yakan2  投稿日:2016/02/25 (Thu) 10:19
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DOTIMG_008014.gif ( 14 KB / 130 x 224 pixels )
mugenでの動作を見て発生が遅すぎる(まさかの発生30フレーム)、立ってる相手にすら当たらないとかいう死に技を通り越した何かになっていたので枚数とかフレームとかもろもろ調整しました。あと戻りも描き換えました。

格ゲーにそこまで詳しくないのですが発生16フレーム、射程が自分の身長の二倍、三段ヒット、自分と同じくらいの身長ならば立っていても一段目が当たるというのは性能的にはどうなのでしょうか?(強すぎる?弱すぎる?適切?)

あとジャンプ始動でぎりぎり許される最大フレームってどれぐらいでしょうか?うちのスライム、水たまり回収→踏ん張りで計四枚あって現在始動12フレームなのですが他のキャラと比べると遅く、個性にしても遅すぎるのではという疑念に駆られています。最悪水回収を一枚減らすか全部2フレームにすることも視野に入れているのですがジャンプってやっぱり遅いとストレスたまりますかね?

>>Yesさん
ありがとうございます。ほかの攻撃も作っていく中でいろいろ調整していきたいと思います。ジャンプについてはなるほどと思いました。弱点があるなら強点を作ればよいと。空中の動作もがんばって作りたいと思います

>>つづらさん
ありがとうございます。囚われないことは彼女のテーマの一つでもあるので頑張っていきたいと思います


■Yes  -2016/02/23 (Tue) 01:00
見た感じ攻撃判定が上に伸びるタイプだろうからその射程でも
まあまあ感覚的には格ゲーの範囲内かと思います。
フィアちゃんの技の中でとびぬけて強い(2Dしときゃ勝てる)なんてことになっていなければ、mugenは広い世界ですからちょうどいい相手がいて楽しく遊べますよ。

遅いのは個性としてとっておき、他で補えばいいと思います。
アーマー、鬼判定、無敵、ガードポイント、超火力、etc選択肢はいくらでも。
離陸から着地までの時間 < 発生までの時間
にさえなっていなけれ許されるんじゃないでしょうか。

ジャンプ中やることがないとストレスかも。
空中の動作が多彩ならストレスはないです。

制作頑張ってください。


■つづら  -2016/02/23 (Tue) 01:54
過去にアナカリスという不思議な動きをする王様がいらっしゃいました。(笑)

製作当初は、あまりの奇天烈な動きに戸惑いもあったそうですが、
それもキャラクターの特色と受け入れられるようになったそうです。

ダメージ量等、調整は必要かもしれませんが、常識に囚われない
フィアちゃんらしい技、楽しみにしています〜。

 

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