追記
確かに受け取りました。
また修正点のお願いや気になった点をメールで送ります(ここでは書きづらい事もあるので)。
いつも本当に感謝しております。※追記その2
メールにも書いた文章をこちらにも。
ベータ版にあまり細かく指摘するのもどうかと思うのですが、お気を悪くされたら申し訳ないです。
【弱攻撃】
しゃがみ弱パンチの連打速度はこれぐらいでOKです。
立ち弱パンチとしゃがみ弱キックも同じぐらいにして、しゃがみ弱キックは密着から最速で連射したら3ヒットぐらいするのが理想でしょうか。
立ち弱キックも同様に最速連射なら2ヒットぐらい(ハッピーにもできるので)。
強キックより遅いと違和感がありますし…(逆に立ち強キックはまだ連打できました)。
【投げ】
ブロッサムのそれをコピペした関係と思いますが、キックを出す時に溜めたりせずハッピーの投げのように一気に繋げる感じが自然だと思います。
【獄屠拳】
もう少し上昇スピードを早くしつつ飛距離を伸ばしたり、空中でも出せればいいかも?
スピードは私のgifアニメ技術の未熟さですね。
飛距離に関しては、あまり画像が大きいとこちらでは見づらいと思ってコンパクトにまとめました。ごめんなさい。
【挑発】
無言になってたので、また「直球勝負だ!」でお願いします。
【現状の各種ジャンプ通常技の割り振り】
ジャンプ弱キック→ジャンプ強キック
ジャンプ強キック→ジャンプ強パンチ
ジャンプ強パンチ→ジャンプ強キック
威力もジャンプキックの強弱が入れ替わっていました。
ジャンプキック系はいずれ描き直したいとも思っていますし、これらの優先順位は低くても構いません。
【舞空脚】
ハッピーやブロッサムのようなジャンプ中からの急降下キック(弱強で相手に向かっていく軌道が変化)を通常の必殺技扱いにし、
舞空脚はEX版(ゲージ使用)にした方がいいと思います。
【ダッシュパンチ】
残像つきはEX版がいいと思います。
通常版はやはり弱→強の順番で突進スピードと移動距離が増える感じですね。
マーチのEXダッシュパンチは今ぐらいのスピードと移動距離で、相手の攻撃を一発だけ耐えるスーパーアーマーつきでもいいかもしれません。
【二段ジャンプ及びジャンプのグラ】
cnsファイル内の
>airjump.num = 0 ;空中ジャンプが出来る回数
の数値を1にすればできるようになりました。
それと、ジャンプ着地間際の「ジャンプ6」の画像が抜けているようです。
※追記その2
わかりました。それでは通常技の描き直しや追加などは中止し、マーチシュートの完成で一旦区切りとしましょうか。
そういう形ででも正式公開にしないと、今まで頑張ってきたのが報われないですし…。
勝利ポーズは他のプリキュア同様に登場イントロ流用でいいと思います。
※2017/11/23追記
最新版受け取りました。勝利ポーズの台詞チョイスに吹きましたw
ジャンプ着地間際の画像も埋めてくれたようでありがとうございます。
ジャンプ通常技も最終的には修正していただけると信じてます。マーチシュート以外の新規グラとしては、キャラセレや体力ゲージ横の顔アイコンや対アレッシー用の子供化。
対ジャギ用の椅子に座ったものを作りたいのですが、公開後に私がそれらを追加したパッチ作ってもいいですかね?
これならhatyaさんにご迷惑をかけず、私も勉強できるしいい事ずくめだと思うのですが…。
もちろん、新規ドットをお暇な時に追加していただければ、それが一番うれしいですけど。
※2017/11/24追記
AIつきデータありがとうございます。動画にもコメントしてきましたのでよろしく。
それと業務連絡ですが、大昔に取得して放置してたTINAMI垢を小物アップ用にしました。
保管庫兼、ちょっとしたラフやネタ出し用に余裕のある時に更新しますね。
ちょっと今日はインフル予防接種後でしんどいのでこれにて(ここでの返信も区切ります)。
http://www.tinami.com/view/931067>スマ豚さん
難しい所です…。