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[838] (製作)メビーヌ 立ち弱P(まだマント無し)  
■野草  投稿日:2011/03/10 (Thu) 19:33
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DOTIMG_000838.gif ( 26 KB / 206 x 214 pixels )
CNS講座動画や解説サイトやらを参考にして、どうにか基本動作(空中前後ダッシュ、地上&空中受身、ダウン動作など)が思ったように動いてくれるようになったので、今回からねんがんの攻撃動作の製作に入りたいと思います。

で、まずは基本の立ち弱Pです。(ミリミリののぶ子を参考に描いてます。)
中割の枚数や動作に変なところなどはありますでしょうか?
ニュートラルを腕組ポーズにしてしまったせいで、腕がワープ気味かなと思ってるのですが、弱攻撃だからそこまで気にならないかな…?
表情に関してもちょっと気になっているので、何かアイデアがあれば是非教えてください。

今のところ決まっている性能ですが、キャンセルは立ち弱P、しゃがみ弱P、必殺技などにかかり、発生4F、持続2F、硬直8F、ガードされて微有利くらいを想定してます。
リーチはかなり短めですが上方向に攻撃判定が早めに出るので、接近戦で相手のジャンプ防止に使う感じ…?


■ほえほえ  -2011/03/10 (Thu) 20:31
弱パンチ自体、アニメの中割がなかなか見れないスピーディな行動なので腕についてはそこまで気にしなくても良いように思います。ここからは私個人の感想になりますが、身体が直立状態から回転して正面を向いてますのでアニメーションが滑らかな分、より機械的に感じられました。

■774  -2011/03/10 (Thu) 21:25
アニメ自体はとてもいい動きをしていると思います。
ですが、弱パンチであると考えるとちょっと違和感が出てくるんじゃないかと思います
理由は、大体どのキャラも弱パンチは連打が利く攻撃だと思うのですが、このモーションの場合連打するたびに体を開くことになりますよね?
高速で体の向きを変える動作の繰り返しは多分おかしく感じるんじゃないでしょうか?

■緑のあいつ  -2011/03/11 (Fri) 00:14
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● |   なんでやねん
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\__
/ __  ヽノ / \___)
(___)   /
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)

は、ともかくとして弱パンチとしては上でも言われている通り忙しないかと思いやする。


■天子峰  -2011/03/11 (Fri) 00:33
私的に連打時は体の向きを動かす箇所を
value = anim
elem = xx
でスキップすればいいだけなので全く問題ないかと思います

■miyabi  -2011/03/11 (Fri) 00:36
相変わらず製作がお早いですねw
動きは特に問題ないと思います。

弱パンチ連打時はニュートラルに戻らず、体を反対側に向いたまま腕だけが動く形であれば忙しなさもなくなるかと。

…ツッコミ動作という事は、姫様は関西弁をお喋りになられたりするんでしょうか…?


■社咲 [HOME]  -2011/03/11 (Fri) 06:29
4枚目と5枚目の絵をループさせると良い感じの顔で手を振っているアニメになる・・・

私もニュートラルに戻らないように設定すれば、連打も違和感なくなると思います。

それにしても2枚目が良い表情してらっしゃる・・・


■??  -2011/03/11 (Fri) 12:40
????????????????????????????
??????????????????????

■Jaldabaoth [HOME]  -2011/03/11 (Fri) 13:38
小攻撃はフレームが少ないので動きに関しては気にするほどではない気がします。皆様の仰る通り連打キャンセル時の調整は必要そうですね。

基本動作完成おめでとうございます。
MUGEN上で動かせるということは、キャラ作成動画も作れるのではないでしょうか?メビーヌさんのPVとか予定されているといいなぁ(チラッ


■Gorori  -2011/03/11 (Fri) 14:39
アニメーションは問題なく滑らかだでいいと思います。

立ちからの移行を考えると敵に正対していた状態から
カカトを軸にして体を回転させてしまっていますが
腰を捻って反動をつけたり左足を使って踏み込むわけでも
なく下半身がグルっと回転してしまうのでほえほえさんと同じく機械的という印象を受けます。
戦闘という意味でもカカトを軸に体を捻って相手に
正対していた状況からはずれて左肩を動かす角度が
狭くなるだけの横向きになるメリットがないと思います。

下半身の動きを変更するかニュートラルをベースに
左手を抜いたり腰から上を捻って反動をつけて手を出す
ほうが立ちからの攻撃としては自然です。

でも弱パンチだし見栄え的な演出と考えてあえて
リアルっぽい動きを気にしないのもアリかなー。
連打時に足の位置が変わりすぎるとせわしないしね。

それにしても早さとクオリティを兼ね備えてますね〜。
私にコメはリアルっぽい動作ならという意見なので
あまり気にしないでくださいね。


■老人  -2011/03/12 (Sat) 00:27
弱P連打時専用のワンツーを実装する手もありますね。
サイクロップス、ジャガーノート、アカツキあたりが持っており
マリリンはワンツーで往復ビンタが出るのでモーション的にも
参考になるかもしれません。

・・・以上が↑↑の????の翻訳です('A`)
携帯から打ったら削除パスごと化けたので消えないのです・・・
管理人様、お手数ですがお気づきになったら削除願えますか。

 

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