アニメーションは問題なく滑らかだでいいと思います。
立ちからの移行を考えると敵に正対していた状態から
カカトを軸にして体を回転させてしまっていますが
腰を捻って反動をつけたり左足を使って踏み込むわけでも
なく下半身がグルっと回転してしまうのでほえほえさんと同じく機械的という印象を受けます。
戦闘という意味でもカカトを軸に体を捻って相手に
正対していた状況からはずれて左肩を動かす角度が
狭くなるだけの横向きになるメリットがないと思います。
下半身の動きを変更するかニュートラルをベースに
左手を抜いたり腰から上を捻って反動をつけて手を出す
ほうが立ちからの攻撃としては自然です。
でも弱パンチだし見栄え的な演出と考えてあえて
リアルっぽい動きを気にしないのもアリかなー。
連打時に足の位置が変わりすぎるとせわしないしね。
それにしても早さとクオリティを兼ね備えてますね〜。
私にコメはリアルっぽい動作ならという意見なので
あまり気にしないでくださいね。