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[848] (製作) 新年入ったので攻撃モーション作り始めました  
■Annri  投稿日:2010/01/05 (Tue) 00:44
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DOTIMG_000848_1.gif ( 158 KB / 345 x 180 pixels )
あけましておめでとうこざいます。
昨年はクリスマスイベント後は実家帰ったりでほとんど進んでいなかった製作も、やっと再開するぞ!
というわけで、本日一日打ち込んで出来た。
【小パンチ】
【小パンチ+小パンチ(追加)】
【中パンチ】  ここまで約15時間…疲れた…

       あ、明日から仕事だ…

ちなみに6ボタン仕様です。

【修正-1】強パンチ追加しました。射程強めです。


■いの  -2010/01/04 (Mon) 13:44
あけましておめでとうございます
ビローーーンっとでてますね
小、中ってことはまだ大があるのかw
6ボタンとはまたしんどい道を… ご武運を

■ss  -2010/01/04 (Mon) 20:46
五線譜の表現がカッコヨス

■Annri  -2010/01/05 (Tue) 01:16
>>いの様
 なんか久しぶりです。兄貴の製作楽しみにしてますよ?

6ボタンはキャラ作成前のイメージの段階で決めてました。完成まで時間はかかるでしょうけれど、どうせ作るなら納得いくものにしたいですし・・・。
  が・がんばりますッ!

>>ss様
ネギを持って殴るというネタが封印された今、どうしたらミクらしい攻撃ができるかと考えた結果がコレです。キックのほうはさて・・・


■Yes  -2010/01/06 (Wed) 02:37
僕が言いたかったことをssさんが見事に一行にまとめてくれました。

五線譜スゴイ。

攻撃判定は判定は音符にもつくんですか?


■Annri  -2010/01/06 (Wed) 07:33
>>yesさま
現状の構想では、五線譜と音符は別々のエフェクトに分けて、それぞれに判定つけようと思ってます。
判定は強いけど発生が遅い的な・・


波動拳のような性能の良い飛び道具を持たない変わりに、相手の飛び道具を相殺できる性能が欲しいと・・・

ただし全体のバランスを見て変えるかもしれませんけど


■Yes  -2010/01/08 (Fri) 04:02
>判定は強いけど発生が遅い的な・・
暴れつぶしですね。
良いと思います。ハクハザンみたいな感じですね。(ハクハは暴れつぶしに使えない!等々の苦情は馬耳東風。俺んとこのゲーセンだと暴れつぶしになるんだよ!)

>飛び道具を相殺
こういう技大好きです。
こういう技があると、つい
目の前で相手が飛び道具出して、隙を晒しているにもかかわらず。
なんとなく相殺してしまい今度はこっちが隙を晒すという醜態をさらしてしまいますよね。
どうせなら相殺したご褒美にヒット扱いにしてダッシュや必殺技でキャンセルさせてくれればいいのに‥
ct( ◇)<「何故そうしないのか?何を思って相殺にリターンをつけてくれなかったのか?私には分からない。」
しかしリターンなしの方がおそらく多数派な現実。

>全体のバランスを見て変える
僕もそれが一番正しいやり方だと思います。


■HOTATE  -2010/01/09 (Sat) 11:23
98子を先に作ろうかと思う今日この頃。
海外に行っていたために長期間訪れることができず・・・orz
クリスマス企画の一枚絵、どれもクオリティが高くてびっくり!特にテムジンも使ってくれてすごく嬉しかった。やっつけで作ったやつなのに・・・申し訳ない;

それはさておき、ミクのパンチすごっ!
腕の軌道から音符を飛ばせるなんて・・・僕には思いつきもしないことでますます尊敬してしまいます。相変わらずドット絵もクオリティ高いし・・・僕も頑張らないと;
飛び道具相殺、僕もいいと思います。テムジンのカッター的な・・・なんですぐバーチャロンに行くのかな、俺は;
これからも応援してます、頑張ってください!


■ss  -2010/01/11 (Mon) 00:20
製作過程の動画とかうpしないのかなあと言ってみたり
 

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