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[8561] 【制作】 クラハドールを作りたい  
■oscpu  投稿日:2018/07/13 (Fri) 00:53
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●原寸表示
DOTIMG_008561_2.png ( 330 KB / 1024 x 766 pixels )
KFMと同じ背丈のはずなのにどうしてこんなに小さく感じるのだろうと思いながら制作していたのですが
周りの面々がみんな中腰なのに直立姿勢の彼をその背丈に合わせたら小さく見えるのは当たり前であることに気づきました。

まだ書き直すのを面倒に思うぐらいに制作が進んでいる訳ではないので大きめに書き直してみました
この大きさはどう思いますか?

>島村鰐様
>Annri様
アドバイスありがとうございます
これを受けてとりあえずこの縮尺でいこうと思います。


島村鰐 [HOME]  -2018/07/03 (Tue) 13:16
kfmと比べてということなら、かなりの大男のように見えます

実はキャラの大きさをどのくらいに描くかというのは正解がなく、
最終的には好みに依ることになります

というのも、ゲームによって画面に対する
キャラ(身長)の縮尺(1ドットが何cm分くらいか)が違い、
設定上同じ身長のキャラでもゲームによって描かれる大きさが違うからです

例えば同じリュウでもスト2よりCVS、CVSよりスト3の方が
体格が大きく描かれています
草薙京、ガイル、ソル・バッドガイは設定上体格は似通ってますが
画面表示の大きさはソルがかなりデカくガイル>京に見えます
ヴァンパイアなどはキャラがかなり小さく描かれていて、
小さく見えるデミトリの体格体型は設定上はルガールとほぼ一緒です

つまりキャラが大きく見えるか小さく見えるかは
比べるキャラ(ゲームタイトル)によって容易に逆転してしまうので、
サイズを考える場合はまず
「どのゲームに出演(どのキャラと共演)した時に
違和感ないようにしたいか」を決め
その範囲に絞ったキャラと比較する必要があります
(逆に言うと「誰と並べても丁度良く見える」ようにはできません)

とりあえず、kfmと同縮尺だと仮定すると
kfmよりはかなり身長が高いキャラであるように見えます


■Annri [HOME]  -2018/07/04 (Wed) 02:27
ワンピースのキャラだと大きく描かれてる(頭身が高いからかな)ケースが多いので、これで問題ないと思うな。
過去の絵板に投稿されていたゲッコーモリアなんかも相当デカい(アイツは設定もデカいけど)し。
 

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